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Knuckle Busters - ZX Spectrum de Melbourne House (1987)

  • 11 de julio de 2019

La última moda para regenerar a los presos con delito de sangre consistía en hacerles una incisión en el cráneo para realizarles la lobotomía y convertirles en vegetales.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Knuckle Busters

Videojuego: Knuckle Busters

Sistema: ZX Spectrum 48K

Melbourne House

Programadores: Beam Software (Steven Taylor, Paul Gomm, Antony M. Scott, Marco Duroe), Consult Computer Systems

Año: 1987


Análisis de Knuckle Busters

Microhobby nº170

Eso es exactamente lo que pretendían hacer conmigo. Pero yo no estaba demasiado convencido de convertirme en una planta que ni siente ni padece. Por esta razón decidí escaparme; aunque las últimas medidas de seguridad habían complicado enormemente mi objetivo.

Para ello, tendría que atravesar las seis zonas que me separaban de la libertad: los bloques de celdas, la zona de los guardias, el muro de la prisión, la ciudad, el precinto de las afueras y el muro exterior.

Fácil no iba a ser porque cinco tipos diferentes de androides guardianes me perseguían por todo el recorrido. Algunos serían fáciles de eliminar, pero con otros lo más práctico sería huir a toda velocidad, porque su poderío físico era bastante superior al mío.

Knuckle Busters, perteneciente a la serie Ricochet, nos llega con un retraso considerable sobre su lanzamiento en el Reino Unido.

Con un movimiento y unos gráficos excelentes, este arcade posee una dificultad alta y un desarrollo bastante sencillo en teoría, ya que lo único que hay que intentar es escapar eliminando a los androides que se crucen en nuestro camino.

En resumen, alto grado de adicción, decorados un poco pobres y entretenimiento asegurado.


Valoración de Knuckle Busters

Microhobby nº170

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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