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Grand National | Spectrum | Juego : carreras | Elite | Valoración (1985)

Grand National | Spectrum | Juego : carreras | Elite | Valoración (1985)

  • 12 de agosto de 2015

La revista Input Sinclair comentó el juego Grand National para Spectrum, veamos qué se dijo del juego.

Incluso si en las aproximidades de tu casa no existe un hipódromo, podrás pasar toda una tarde en las carreras. Este juego parece haber sido diseñado para promocionar, aún más si cabe, el Grand National británico. La más prestigiosa competición ecuestre de aquel país.

Su dureza está reconocida a nivel mundial. Los obstáculos contribuyen a que solamente pueda ser concluida por los mejores o los más afortunados. Pueden participar hasta cuarenta caballos, cabalgados por jockeys profesionales o por intrépidos aficionados, que ven así cumplido el sueño de su vida.

El juego, avalado por el organizador oficial de la competición, se divide en tres partes. En la primera aparece un menú, en forma de páginas, en el que podemos examinar la información relativa a los cuarenta caballos, visualizándose la referente a diez por cada una. Podemos obtener su calificación relativa, recibida a un número entre cero y diez, por contra a la utilizada en la realidad que es más completa. Sin embargo esta cifra nos orienta en cuanto a la forma en que se encuentra el equino.

Igualmente podemos hacer nuestras apuestas hasta un número de cinco. Elegimos el caballo y la apuesta que deseamos hacer por él. Una pequeña sofisticación del juego permite que sean directamente deducido el 10 por 100 correspondiente a Hacienda.

Por último podemos incluso ser jinete. Podemos elegir uno entre diez caballos de los cuarenta totales, que aparecen indicados con su número en video inverso.

Para ayudarnos en la elección debemos hacer uso de la información, personalizada para cada uno, que muestra la pantalla.

Aparte de su número asociado, disponemos de datos tales como el nombre del animal, su estilo (los hay buenos sprinters y otros que hacen buenos tiempos medios) y el tipo de terreno que les es más apropiado, desde blando con barro y arena, hasta duro y tal vez pedregoso.

La segunda parte es la carrera en sí. Aquí vemos al caballo desde arriba y también lateralmente. En la vista aérea aparecen también los caballos que se aproximan.

Haber elegido el caballo correcto es importante, pero no lo es menos la cabalgadura que llevemos a cabo.

Se puede emplear el joystick o las teclas Z, O, X o P. Con ellas hacemos que el caballo se desplace de izquierda a derecha y viceversa, empleamos la fusta para azuzarle y saltamos al llegar a los obstáculos.

Una serie de indicadores nos mantiene al corriente del estado de la carrera. Así podemos conocer el número de caballos caídos, los retirados y los que se mantienen en carrera. La energía que empleamos, la velocidad y la posición son datos que van siendo actualizados. Asimismo podemos conocer el tiempo de la carrera, el número del siguiente obstáculo, el caballo que va en cabeza y la posición que tenemos en la pista. De acuerdo al estilo del caballo, debemos ser consecuentes en nuestra forma de cabalgar. A un caballo buen sprinter no podemos quemarle haciendo que lleve una carrera fuerte, a riesgo de agotarle innecesariamente, lo que le inutilizará para ganar en la recta final.

La última parte es el informe de la carrera. En la pantalla aparecen visualizados los datos pertinentes.

Ánimo, cuarenta mil libras esterlinas esperan al jinete ganador y un buen montón de alfalfa de primera al caballo que montó.

Título: Grand National

Fabricante: Elite

Ordenador: Spectrum 48K

Clase de juego: Simulación

Gráficos: 3,5 sobre 5

Color: 3 sobre 5

Presentación: 4,5 sobre 5

Interés: 4,5 sobre 5

Realismo: 5 sobre 5