Si de algo pueden alardear las diferentes versiones que se han ido publicando del juego de Sega, es de mantener el espíritu original que se imprimió desde el primer momento. El paso por diferentes ordenadores y por tanto manos, no ha alterado en lo más mínimo la idea primera de la máquina arcade.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Golden Axe
Videojuego: Golden Axe
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Virgin Games
Programadores: Probe Software Ltd (Jason Green), Paradise Software (David Shea), Sound Images
Año: 1991
Análisis de Golden Axe
Es quizá este hecho, la fidelidad al original, la característica más destacable del juego Spectrum que, por fin, nos llega. No en vano se ha dejado el trabajo en manos de Probé, consumados expertos en lides similares, lo cual es toda una garantía.
En la tierra de Yuria conviven tres razas diferentes. Amazonas, guerreros y enanos se reparten un pastel terrenal igualmente dulce por cualquier lugar que lo mires. La llegada de Death Adder acidó el estómago de los pacíficos residentes: ni las medidas estomacales tomadas por cada grupo de habitantes logró impedir que, añadiendo un dolor de cabeza, el Rey y su hija fueran raptados.
Tres guerreros, cada uno de una raza y con unos poderes diferentes, alzaron sus brazos en señal de voluntariedad hacia la lucha. Como Golden Axe está diseñado para que puedan llevar a cabo la venganza uno o dos jugadores, serás tú mismo quién elija con qué valerosos caballeros quieres empezar. El otro, no te preocupes por él, queda en Yuria cuidando la retaguardia.
Por si te resulta difícil la elección, te informaremos de que los movimientos de lucha y fuerza con que pueden llevarlos a cabo son idénticos en los tres personajes Es decir, eficaces, espectaculares y variadísimos. La principal diferencia está en la capacidad de utilizar la magia. Ya sea el rayo, el fuego o la tierra el elemento con el que cuentes, éste será más potente en el caso de la amazona, si bien mínimamente porque sabrás que influye el número de iconos mágicos que has recogido en tu camino.
En Golden Axe hay una mezcla explosiva de acción y adicción. Desde la primera pantalla, en la que se inicia el viaje de rescate, no es recomendable parar de propinar patadas, espadazos y golpes diversos que acaben con las mil vidas de tus enemigos. No sólo no es recomendable, sino necesario. De tu victoria sobre ellos dependerá cada avance, ya que cuando se juntan varias hordas en un mismo lugar, la acción se detendrá y será imprescindible cargárselos.
Cada guerrero, y cada enemigo, podrá moverse en varios planos verticales sobre la pantalla, exhibiendo un sin fin de golpes. Para evitar confusiones a la hora de elegir mazazos, el programa (el guerrero) responderá casi automáticamente al botón de disparo de la forma que más convenga en ese momento. La misma tecla que pone en marcha la espada, sirve también para escudarte del golpe enemigo o para dar la patada, o para auparle por encima de tu cuerpo y desplazarle lejos de ti.
El detalle es en todo caso de agradecer y no sólo no resta ni un poquito de trepidante jugabilidad, sino que lo sitúa fuera del alcance de programas de lucha karateka en los que líos y confusiones están a la orden de la centésima.
Junto a los golpes es imprescindible la magia. Robada a los enanos que de vez en cuando aparecen por allí, es sumamente necesaria de cara a los enemigos gordos del final de fase. Según el nivel de poder que hemos alcanzado, así será de eficaz su uso, porque espectacular ya lo es, y mucho. El programa de Virgin es un grandísimo juego. Lógicamente ya parte con una ventaja de increíble magnetismo: su nombre, que muchos de vosotros y sin leer el artículo ya conoceréis. Tiene además la facultad de responder rápidamente a los esquemas que previamente os habíais hecho sobre él, en todo. La única pega, y reproche, que podemos sacarle es con respecto al tratamiento gráfico.
Hay juegos en el mercado que nos han demostrado que es posible un diseño a todo color sobre personajes y decorados perfectamente definidos. También hay otros que nos han demostrado lo contrario y que nos obligan a preguntarnos cuál es la razón de mantener una línea u otra diferente. No dudamos para nada de la capacidad de realización de juegos de ninguna compañía, pero es curioso observar como, por ejemplo, los personajes de Golden Axe van pertrechados en el interior de un cuadrado negro que bordea la silueta de cada uno, mientras que, por ejemplo, las Tortugas Ninja tienen todos los colores y no han necesitado de ello. Ahí queda eso... quizá tenga que ver con los scrolles o con la cantidad de colores o con el planteamiento general en el diseño de los personajes,..
De cualquier forma es irreprochable el esfuerzo por mantenerse firme respecto a la máquina. Hay colorines por todas partes, y muchos enemigos, y perfectos movimientos y mucho jugo, demasiado como para dejar pasar la oportunidad.
Reseñas de Golden Axe
Hace algún tiempo la compañía inglesa Virgin se hizo con las riendas de Sega, hardware y sowftware, por lo que ha aprovechado para convertir los juegos punteros de consola a las cassettes del Spectrum. Es el caso del magnífico Golden Axe, procedente de una exitosa Coin-Op y que ahora llega al teclado del gomas.
La idea del hacha dorada corresponde a un arcade en su máxima expresión por su scroll horizontal rapidísmo, por la inundación de enemigos en la pantalla y por el bestial y corrupio enemigo que se asoma al final de fase. En Spectrum no os deleitaréis tanto como en la Sega, pero promete dolores de joystick.
Pokes de Golden Axe
- Vidas infinitas: POKE 43010,182
- Magia infinita: POKE 45733,86
Valoracion de Golden Axe
- Gráficos: 80%
- Movimiento: 90%
- Sonido: 75%
- Adicción: 90%
- Nota final: 88%