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G.I. Hero - ZX Spectrum de Firebird Software (1988)

G.I. Hero - ZX Spectrum de Firebird Software (1988)

  • 6 de febrero de 2019

Supongamos que os vais a trasladar a un país políticamente inestable.

¿Qué quieres saber?


Ficha de G.I. Hero

Videojuego: G.I. Hero

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Firebird Software

Programadores: Blitter Animations (Nigel Brown, J. Dave Rogers)

Año: 1988


Análisis de G.I. Hero

Supongamos que ese país tiene una ambientación tropical. Supongamos que han sido robados unos tratados de paz y ya puestos a suponer, que han sido llevados a un lugar oculto en dicho país.

Pues bien, todas esas suposiciones hechas realidad son el punto de partida de este «G.I.Hero», donde tu misión es la de recuperar dichos planos, para lo cual tendrás que encontrar primero a tu compañero Killer, un feroz perro lobo que te puede ser de gran ayuda.

Hasta aquí todo muy bonito, pero una vez cargado el juego se acabó la diversión. Unos gráficos muy aparentes por su tamaño y unos decorados muy propios dan paso a un movimiento más lento que el de las tortugas perezosas y a un aburrimiento soberano (si es que tenéis suficiente paciencia como para aguantar un par de minutos).

A estas «cualidades» hay que sumar unos decorados idénticos entre sí en los que perderse no es que sea fácil, sino que casi resulta imposible no hacerlo.

Algo tendría que ser bueno: los diferentes menús que posibilitan realizar múltiples acciones tales como recibir mensajes, colocar minas, cambiar los cargadores de tu arma, etc. Pero aparte de eso nada más.

Si queréis convertiros en héroes del aburrimiento, este es vuestro juego.


Reseñas de G.I. Hero

Firebird nos invita a infiltrarnos en una peligrosa jungla que deberemos recorrer en busca de unos planos secretos que habían sido robados.

Pero la búsqueda no va a ser fácil porque, como era de esperar, la jungla está repleta de soldados enemigos que intentarán impedirte el llevar a buen término tu misión.

Valoración de G.I. Hero en Microhobby

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 40%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 50%

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