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Frontiers - ZX Spectrum de Zafiro Software (1988)

Frontiers - ZX Spectrum de Zafiro Software (1988)

  • 5 de mayo de 2019

Tras varios años de guerra, el mundo de Epsilon se encuentra casi aniquilado. Los androides llegaron a poseer tal inteligencia que decidieron librarse de cualquier forma de vida que les pudiera incomodar y, entre ellas, se encontraban las razas de nuestros dos protagonistas.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Frontiers

Videojuego: Frontiers

Sistema: ZX Spectrum 48K

Zafiro Software Division

Programadores: Action Software (Oscar Gallego Sendin, Ignacio Mendez, Javier Fafula, CO)

Año: 1988


Análisis de Frontiers

Microhobby nº177

Estos conocían la única forma de devolver la vida al planeta, que pasaba por destruir la central de pro ceso energético que fabricaba el combustible que los androides necesitaban.

Para ello, RS32, uno de nuestros protagonistas, debería encontrar los planos de la bomba. Pero una filtración había delatado su presencia, por lo que los androides de todo el planeta habían decidido convertirle en chatarra.

Cuando nuestro mecánico protagonista consiguiera los planos, su compañero de aventuras, un lagarto muy simpático, debería encontrar las diferentes piezas que componen la bomba, que se encontraban escondidas en algunos lamparoscopios del planeta, para después activarla y así poder devolver la vida a Epsilon.

Éste es el argumento de la primera videoaventura de la casa Zafiro totalmente producida en España. Sus programadores, autores de «Starbyte», han utilizado una perspectiva axonométrica, poco usada hasta ahora en los programas de tres dimensiones.

La calidad gráfica alcanzada no es maravillosa, pero hay que reconocer que los decorados y los personajes son correctos a este nivel. El movimiento es gracioso, sobre todo el del lagarto, y el desarrollo, aunque no excesivamente original, es entretenido y adictivo.

No creemos que «Frontiers» pase a la historia del software por su calidad global, pero lo que si podemos afirmar es que es entretenido, lo cual hoy en día no es despreciable.

MegaJoystick nº4

De la mano de Zafiro os presentamos uno de los últimos juegos que han aparecido en el mercado.

Frontiers os sorprenderá.

Nos encontramos en la era radial, llamada así porque el hombre ha conseguido formas de vida inteligentes, bautizados por su creadores como radiales.

Pero los hombres han jugado a ser dioses inconscientemente y estas formas de vida nueva han escapado de su control y ahora hacen peligrar la existencia del hombre en todo el mundo EPSILON. Y todo ello pasó tan rápidamente...

AÑO 0 de la era radial: Benzow Jhons consigue, junto a su equipo de investigación, desarrollar en laboratorio los llamados seres acelerados. El proceso consiste en fabricar, siguiendo la antigua tecnología surgida a principios del siglo XXI, copias exactas de un humano huésped, llamadas clones y acelerar su crecimiento espectacularmente utilizando medios artificiales. En el cerebro de estos seres acelerados se introduce, horas después de su nacimiento, el LIMITADOR, un dispositivo que limita la inteligencia y voluntad de los acelerados, sometiéndolos a la voluntad de sus creadores. A raíz del desarrollo de esos seres surgen importantes protestas de grupos conservadores, pero finalmente, todos acaban aceptándolos.

AÑO I de la era radial: Benzow Jhons muere en circunstancias un tanto extrañas en su laboratorio. Se comienzan a utilizar masivamente a los acelerados para todo tipo de trabajos humillantes y en condiciones críticas. El antiguo equipo de Benzow trabaja en la incorporación de partes mecánicas y electrónicas en los acelerados. Consiguen coordinar perfectamente sus cerebros con los trasplantes artificiales y nacen los llamados RADIALES. Comienza, con el uso de los radiales, una enorme expansión de la especie humana por el espacio.

AÑO X: Se bautizan todas las colonizaciones humanas en el sistema solar como “EL MUNDO EPSILON”.

AÑO XII: Estala una guerra en el Mundo Epsilon. A los colonizadores se les ocurre la idea de extraer el limitador del cerebro de sus radiales para utilizarlos en la batalla. Las consecuencias son desastrosas. Los radiales se sublevan y consiguen derrocar al gran colonizador. La guerra es sangrienta y se convierte en una guerra entre radiales y humanos.

AÑO XX: Pocas formas de vida naturales quedan sobre el sistema solar. Los radiales consiguen controlar artificialmente su reproducción y se multiplica por diez el número de radiales en El Mundo Epsion.

AÑO XXV: La práctica totalodad de la vida humana ha sido eliminada del Mundo Epsilon. Sólo queda la coloniza ZEBS.

AÑO II de la ocupación y último de la era radial: Se crea el imperio radial en el sistema solar. Los ZEBS están casi exterminados y se forman grupos de resistencia entre ellos.

AÑO IV: Algunas infiltraciones revelan que los Radiales planean la construcción de un artefacto capaz de lanzar al satélite ZEB fuera de su órbita y después hacerlo explotar. Sólo queda una oportunidad. El plan consiste en robar los planos de la bomba y utilizarlos contra sus propios creadores.

Última década del año IV: Soy creado como 32-RSR-911 SERIE A. Sólo hay dos directivas en mi cerebro: Salvaguardar la forma de vida humana, y eliminar todo tipo de vida radial.

EL JUEGO

Toda esta larga introducción sirve para os situéis en vuestro objetivo, encontrar los planos de una nueva bomba de los enemigos. Pero estamos acelerando los acontecimientos y me voy a dejar alguna cosa en el tintero, así que, como normalmente hago, vamos a comenzar desde el principio como si estuviésemos cargando el juego en el ordenador.

El juego se encuentra acompañado de una pantalla de carga verdaderamente alejada del nivel al que se encuentra el programa. Si bien el juego está correctamente programado y es muy entretenido, la pantalla de carga, aunque utilice correctamente las posibilidades del ordenador está realizada con una calidad mediocre que, como hemos dicho, desentona con la tónica general del producto.

Como buen detalle, podemos comentar la inclusión de un contador en la parte superior izquierda que nos marcha el tiempo que resta para finalizar la carga, algo bastante apreciable cuando los programas duran más de tres o cuatro minutos.

Al finalizar la carga, una buena presentación acompañada de una buena melodía, nos ofrece todas las opciones usuales de redifinición de controles, etc...

Se trata de un juego tridimensional. Pero supongo que is habrá resultado tal vez un tanto extraña la perspectiva que incorpora. Ello es debido a que, contrariamente a lo que usualmente hacen los grafistas en los juegos tridimensionales, aquí se ha utilizado una perspectiva isométrica (perspectiva axonométrica en la que en el plano proyectante los tres ejes x, y, z, forman entre sí idénticos ángulos). Además, toda la estructura del laberinto no está formada por pantallas, sino que cuando nos desplazamos se produce un scroll diagonal bastante bien realizado.

Como ya es normal y debido a las propias características de la máquina, el juego está hecho con sólo dos colores, aunque ello no resta vistosidad y resultado a los gráficos en general. Como punto en contra, podríamos decir que los gráficos son algo escasos y con una estética algo extraña, y los sonidos, exceptuando la melodía inicial, bastante escasos.

Los movimientos están bien realizados aunque en ocasiones, sobre todo cuando se está produciendo el scroll, son algo bruscos. La dificultad es algo elevada pero no lo suficiente como para hacer que nos aburramos en las primeras partidas, lo que contribuye a crear una alta adicción.

PARA ACABAR

Es obvio que el juego no se halla entre los mejores producidos en nuestro país. ¡Ah!, sabía que me olvidaba de algo. No os había dicho que el juego es de producción totalmente española. En concreto ha sido realizado por Oscar Gallego e Ignacio Menéndez, y producido y distribuido por ZAFIRO.

Como íbamos diciendo, el juego no se encuentra entre los punteros realizados en nuestro país. Pero hay que darse cuenta de que se trata de unos programadores relativamente jóvenes, profesionalmente hablando, que deben competir con otros colegas que ya llevan tres o cuatro años en este mundo. Podríamos corregir algunos puntos en el programa, pero aún así hemos de felicitar a estos dos muchachos por loq ue han hecho. Y deberían aprender otras productoras españolas, que, a pesar de estar tal vez entre las series baratas, están predestinados a ser olvidados en este mundo inquieto.

Sobre todo, es de señalar el hecho de que se han aventurado a realizar un juego tridimensional con todas las complicaciones que ello conlleva y han añadido además algunas nuevas características como son la nueva perspectiva y el scroll de pantalla.

Poco más os podemos comentar de este Frontiers, porque tengo que reconocer que apenas he podido conseguir hacer algo en el juego. No sé si será por su dificultad o mi torpeza.


Noticias de Frontiers

Amstrad Sinclair Ocio. nº3 Mayo 1989

Javier Fáfula, uno de los programadores que componían el equipo inicial de Zafiro, se ha pasado a Dinamic, donde desempeñará una labor similar.

Javier Fáfula es el autor de varios programas comerciales, como “Star Byte”, y “Frontiers”.

Esperamos que en esta nueva etapa, cuando menos, consiga el mismo éxito que en la anterior. Suerte.

Microhobby nº175

El mundo de Epsilon sufre una de las guerras más crueles que la humanidad haya observado desde el principio de los tiempos. Las máquinas han alcanzado tal tecnología que han decidido liberarse de la opresión humana, para lo cual nada mejor que eliminar a cualquier ser de este tipo que se ponga a su alcance.

Este es el argumento del primer programa de Zafiro realizado íntegramente en España, por los autores de «Star byte». En él, deberás guiar a RS-32 en su misión de evitar la destrucción de la raza humana, cosa que no va a ser fácil para un androide de protocolos como él.


Valoración de Frontiers

Microhobby nº177

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 70%

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