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Emilio Butragueño Fútbol de Animagic - Valoración (1988)

Emilio Butragueño Fútbol de Animagic - Valoración (1988)

  • 22 de agosto de 2015

En noviembre de 1988 la revista MEGAjoystick comentó y valoró el juego Emilio Butragueño Fútbol de Animagic para Spectrum, veamos qué se dijo.

Hoy en día parece que conseguir un simulador deportivo es un hobby de fin de semana para las compañías que hasta ahora nos habían deleitado con software de gran calidad. Ya no hace falta dedicar un complejo equipo de programadores para hacer un programa a medida. El proceso que se sigue actualmente es mucho más rápido y sencillo...

Una buena mañana surge la idea genial: desarrollar un juego de fútbol basándose en un personaje de todos conocido. El proceso que se sigue a continuación es fulgurante. Se realiza un viaje a Reino Unido, donde los simuladores deportivos de serie budget crecen como setas. Se revuelve durante unos cuantos días en el maremagnum de ofertas y se escoge uno de esos programas de serie barata realizados por un equipo de programación no demasiado conocido. Sólo queda, por fin, cambiar unos cuantos gráficos, poner los menús en castellano y añadir aquí y allá el logo de la distribuidora española. ¡Voilá!, el juego está servido.

Emilio Butragueño

El juego que ahora nos ocupa, Emilio Butragueño, parece encajar dentro de esta nueva línea de simulación. Animagic ha sido el encargado de realizar este programa que, de no ser por los gráficos, no tendría por donde cogerse.

Nada más cargar el juego aparece la pantalla de carga. Una pantalla que es más que correcta. Sólo dos detalles sin importancia nos llaman la atención. El primero es el color del pelo, ¿se ha teñido el buitre últimamente?. Respecto al segundo, ya sabemos que el buitre juega con la selección; pero ponerle pantalones rojos es ya pasarse un poco. Sin embargo esto son sólo detalles nímios que no afectan, en absoluto, a la calidad o grafismo del programa.

Tras terminar la carga aparece el menú. Bien realizado y sin florituras innecesarias. En él sólo podemos escoger el número de jugadores que vayan a utilizar durante el juego.

Empieza el juego

Al empezar a jugar observamos agradablemente que el jugador activo está señalado por dos pequeñas flechas, de una clara y cómoda, mucho mejor que el cambio de color al que nos tenían acostumbrados otros simuladores. Respecto al movimiento, es rápido y elegante, tanto el de los jugadores como el de todo el campo (lástima que el scroll sea carácter a carácter), y los gráficos, como ya hemos dicho, están muy bien desarrollados aunque sin llegar a ser excepcionales.

Vemos, por tanto, que el aspecto general del juego podría calificarse como bueno, y no lo podemos negar.

Los problemas empiezan cuando uno pretende jugar al fútbol con este programa. Por ejemplo, si lleváis un gol de ventaja y os toco poner un juego la peloto podéis hacer “huelga de saque” y esperar a que se consuma el tiempo restante de partido, con la victoria. Esta táctica, sin embargo, no resulta excesivamente agradable para el jugador contrario.

Pero los saques tienen más historia. Según una nueva regla introducida por Animagic, el jugador que realizar un saque de banda puede ser el primero en volver a tocar la pelota, o al menos eso piensa el árbitro que permite impasible sin moverse que el juego continúe.

Y más sobre saques. Resulta divertido ver que el portero, le venga como la venga la pelota, hace unas espectaculares paradas. Si nada más recibir la pelota el portero se pulsa la tecla de “chut” ocurre una asombrosa transformación digna de “Dr. Jekill & Mr. Hide”: el portero cambia de camiseta a velocidad de vértigo, chuta vestido de jugador e inmediatamente vuelve a vestirse de portero. ¿Tanto costaba definir los gráficos del portero chutando para hayan tenido que aprovechar los del resto de jugadores?

Pero quizás las reglas que más asombren a los directivos de la FIFA sean la supresión del penalti y del fuera de juego. Las faltas dentro de área se señalan tan cerca de la portería como haga falta.

¡Ay!; pero lo más fuerte es que, en determinadas ocasiones, la pelota va más rápido que el scroll de pantalla y, en consecuencia, dejamos de verla y, en consecuencia, el contrario nos quitará siempre la pelota y, en consecuencia, nos armamos un lío que no hay quien aclare hasta que volvemos a ver el esférico.

Veredicto final

Qué le vamos a hacer. Los señores de Animagic (Pulsad simultáneamente las teclas CPU y veréis aparecer su logo en pantalla) saben programar bastante bien. Dominan perfectamente el arte de la animación, y disponen de un buen equipo de grafistas. Pero de fútbol..., lo que es de fútbol... no tienen ni idea- Lo sentimos por el “buitre”, utilizado (a golpe de talonario) para promocionar un juego que en otras circunstancias no habría pasado de ser un budget más. ¡Ah! Por fin mi Spectrum ha terminado de cargar Match Day II. Tenía ganas hace rato de poder jugar a fútbol de verdad (y por menos de 1.200 ptas).


Emilio Butragueño Fútbol alcanza las 100.000 copias

El popular futbolista del Real Madrid, Emilio Butragueño, recibió una cassette de platino al haberse alcanzado la cifra de 100.000 copias del simulador deportivo que lleva su nombre y que fue realizado por Topo Soft.

Este programa, que apareció en el mercado en septiembre del 88, alcanzó en un tiempo record la cifra de 50.000 unidades vendidas y ahora, casi año y medio después de su lanzamiento, vuelve a pasar a la primera plana de la actualidad al convertirse en uno de los programas más vendidos de la historia del software español.

Para celebrar este hecho, Emilio Butragueño recibió en las oficinas de Erbe Software una simbólica cassette de platino realizada por CBS, que fue entregada en presencia de los principales directivos de Erbe y Topo Soft y de numerosos periodistas.

Enhorabuena tanto a Emilio Butragueño como a Topo y a Erbe por haber convertido este programa en un auténtico número 1.