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Deep Strike de ZX Spectrum por Durell Software (1986)

Deep Strike de ZX Spectrum por Durell Software (1986)

  • 31 de mayo de 2018

Durell nos presenta su última creación: Deep Strike. Y la verdad es que en esta ocasión no se han lucido excesivamente; más bien al contrario, pues han realizado un juego que, sin ser malo, es más soso que una mata de habas.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Deep Strike

Videojuego: Deep Strike

Sistema: ZX Spectrum

Durell Software

Programadores: Nick Wilson, Maz H. Spork

Año: 1986


Objetivos en Deep Strike

Precisamente esta compañía siempre se ha caracterizado por la originalidad y brillantez de sus programas, y este Deep Strike es la excepción que confirma la regla, pues de originalidad, poca, y de brillantez, menos de lo justo.

El juego consiste en que vamos pilotando un biplano durante la II Guerra Mundial, con la sana intención de derrotar al Barón Rojo y sus secuaces. Nosotros también contamos con la colaboración inestimable y desinteresada de otros cuatro aviones, los cuales siempre irán a nuestro lado y nos servirán para bombardear a todo lo que se nos ponga a tiro. Nuestra labor se limita a disparar contra tos enemigos voladores, dejando para los demás los objetivos terrestres.

En su concepción, este programa no está mal pensado, pero a la hora de la verdad resulta aburrido, monótono y lento. La verdad es que, aunque posee algo más de acción que los simuladores de vuelo propiamente dichos, se echa bastante de menos un poco más de rapidez y maniobrabilidad del biplano. Si se le hubiera añadido algo más de dinamismo, la cosa habría cambiado considerablemente, pues los aspectos gráficos del juego son bastante buenos. Por ejemplo, la representación de las tierras y paisajes por las que sobrevolamos está muy lograda y el scroll frontal de la pantalla es muy realista.


Pokes de Room Ten

  • Vidas infinitas: POKE 47534,0
  • Bombas infinitas: POKE 47453,0

Valoracion de Deep Strike

Una lástima, pues este Deep Strike podía haber sido algo curioso y divertido, pero sus programadores han cometido el error de imprimirle un movimiento muy lento y laborioso que le hace perder emoción.

  • Originalidad: 6
  • Gráficos: 7
  • Movimiento: 5
  • Sonido: 6
  • Dificultad: 7
  • Adicción: 6

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