El protagonista de este «Death Stalker» pretende parecerse a uno de esos típicos héroes del software: cachas, guapo, aguerrido, valiente...
¿Qué quieres saber?
Ficha de Death Stalker
Videojuego: Death Stalker
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Code Masters Ltd
Programadores: TAG Computer Games (Tony Warriner), David Whittaker
Año: 1988
Análisis de Death Stalker
Lo que ocurre es que, lamentablemente, las intenciones de los programadores de Code Masters no se han visto hechas realidad ni por aproximación.
Se supone que debíamos controlar a un personaje de estas características, pero, sorpresas de la vida, resulta que tras cargar el juego observamos un alfeñique (o una mancha de color, como queráis llamarlo) que se mueve a salmos por una pantalla confusa al máximo en el que los decorados y los protagonistas se mezclan de tal manera que resulta casi imposible adivinar si algo se te viene encima, si te están disparando o si has caído en una trampa. Vamos, un cúmulo de virtudes que conforman este bodrio de programa injugable a todas luces.
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La historia que encubre esta «maravilla» de la programación se basa en la existencia de unas catacumbas en las que se encuentran una serie de prisioneros a quienes debes rescatar. Por el camino podrás recoger algunos hechizos, botellas y demás elementos típicos de los programas de este género.
Resumiendo gráficos diseñados por alguien que, decididamente, debería dedicarse a otra cosa, movimiento ridículo y dificultad excesiva. La verdad es que no nos ha gustado mucho.
Valoración de Death Stalker
- Originalidad: 50%
- Gráficos: 30%
- Movimiento: 30%
- Sonido: 40%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 30%