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Call Me Psycho - ZX Spectrum de Pirate Software (1987)

  • 24 de marzo de 2019

El satánico profesor Hans De Jaberworcky (¡vaya nombrecito!), ha decidido jorobar a la Tierra una vez más. creando siete peligrosos inventos que pueden convertirla en un puñado de escombros en breve tiempo.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Call Me Psycho

Videojuego: Call Me Psycho

Sistema: ZX Spectrum 48K

Pirate Software

Programadores: Binary Dynamics (Martyn Hartley, Paul Scrivin)

Año: 1987


Análisis de Call Me Psycho

Microhobby nº181

Por supuesto, como suele ocurrir, los gobiernos del mundo no han cedido a las presiones del profesor -que pedía a cambio de la no activación de sus artefactos cien millones de libras, veinte bicicletas BMX y un cubo de granadas, su aperitivo favorito— y han enviado al mega androide número de serie SI021/KO987, aunque al le gusta que le gusta que le llamen Psycho, para que desactive y destruya los locos inventos del profesor.

Por supuesto, esta decisión no ha pillado de sorpresa al profesor, que ha creado un poderoso ejército de robots que tienen la única misión de tratar de exterminarte.

Éste es el argumento un juego de calidad media (de ahí su precio) que resulta endiabladamente difícil y cuya «jugabilidad», como dicen los ingleses, o adicción, como decimos nosotros, es alta. Gráficamente el juego no es malo y su movimiento posee cierta calidad, sin sorprender en absoluto.

Lo mejor de este «Call Me Psycho» es que a pesar de no poseer un nivel técnico excesivamente elevado resulta divertido (al menos durante el poco tiempo que estemos frente a él, ya que tampoco es como para no levantarse de la silla).


Valoración de Call Me Psycho

Microhobby nº181

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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