Tras un holocausto nuclear —muy frecuentes últimamente en nuestras pantallas—, los escasos sobrevivientes se refugiaron en complejos subterráneos donde la radiación no podía llegar.
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Ficha de Alien Evolution
Videojuego: Alien Evolution
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Gremlin Graphics Software
Programadores: Marco Paulo Carrasco, Rui Manuel Tito
Año: 1987
Análisis de Alien Evolution
Microhobby nº148
Tras una corta espera de unos cuatro siglos, decidieron averiguar cuál era el estado de la superficie del planeta, pero cuál no sería su sorpresa al descubrir que unos mutantes. inmunes a la escasa radiactividad que todavía existía, se habían adueñado del planeta.
Ante tal visión, el consejo supremo decidido la inmediata construcción de una nave de ataque, de nombre Cyborg64, con el fin de eliminar tan desagradable presencia.
Tú debes asumir el papel de piloto de este sofisticado vehículo que consta con cuatro armas de diversa efectividad: minas, bombas, láser y TNT. Con ellas y un mucho de habilidad, debes eliminar a los invasores, con el pequeño inconveniente de que los alienígenas evolucionan en cuestión de segundos, convirtiéndose cada vez en seres más peligrosos.
Este es el argumento de este último arcade de Gremlin, que resulta familiar en cuanto a escenario y movimiento, idénticos a los utilizados en las ya míticas obras de Sandy White «Ant Attack» y «Zombie Zombie». El desarrollo del juego, quizá un poco complicado, resulta entretenido, con lo que el grado de adicción sube unos cuantos enteros aunque no muchos.
En resumen: diversión y entretenimiento sin muchas complicaciones y con poca originalidad.
Valoración de Alien Evolution
Microhobby nº148
- Originalidad: 50%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: 60%
- Sonido: 60%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 70%