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Soko Ban | PC | Estrategia | Valoración: Amstrad Ocio Sinclair

Soko Ban | PC | Estrategia | Valoración: Amstrad Ocio Sinclair

  • 11 de junio de 2015

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego Soko-Ban para PC, veamos qué se dijo del juego.

Soko-Ban es un juego que ha divertido a los japoneses durante mucho tiempo, un programa que reúne habilidad, inteligencia, lógica y algo de rapidez si quieres ser el mejor.

El juego en sí consiste en mover todas las cajas que se encuentran en un intrincado almacén hacia un lugar determinado, marcado como zona de almacenamiento. Dicho así parece muy sencilla labor, pero las pegas comienzan cuando nos enteramos de que no se pueden mover dos cajas a la vez, y dejar una en la esquina que forman dos muros implicará la imposibilidad de su desplazamiento.

Habrá, pues que pensar con cuidado antes de hacer ningún movimiento, si bien teniendo en cuenta que el tiempo es limitado y el número de movimientos que hagamos puede determinar si somos los campeones o no. El programa en cuestión, incluido en un solo diskette, comienza con un gráfico de nuestro personaje a la puerta de su lugar de trabajo, listo para empezar a colocar cajas. Una vez dentro del edificio, nos encontraremos con la primera sorpresa: todavía no ha comenzado el juego.

En efecto, nos encontramos un gráfico algo más grande del currante protagonista delante de una de las tres puertas a través de las que podemos acceder a distintas opciones. Desde la puerta de salida que devuelve el control al DOS, hasta la del elevador marcado con la opción de JUGAR, pasando por la del ascensor EDIT. Entrando en este último, encontraremos a nuestro héroe en un mayor tamaño aún, enfrente de un tablero con botones que indican ciertas opciones.

Entre ellas se encuentran las de escoger un nivel determinado para jugar, de los múltiples que se adjuntan, o bien para editar, opción ésta que nos permitirá crear nuestros propios laberintos o bien modificar alguno de los que se adjuntan en el diskette. Colocar cajas, muros, lugar de almacenaje, son importantes fases para la creación de un laberinto, si bien la imprescindible para poder jugarlo con mínimas garantías de éxito es el test.

Cuando los participantes hayan solucionado los laberintos, o bien si no lo han conseguido y sus turnos han acabado, se ofrecerán las clasificaciones en una tabla cuyos fatos podremos almacenar para posterior humillación de nuestros mejores amigos. Luego se dará paso a las estadísticas, donde podremos observar las mejores puntuaciones de los ases de este juego, así como comparaciones entre los empujones que hemos dado a las cajas y los pasos y tiempo que nos han sido necesarios para la solución del laberinto, frente a los de mejor clasificado.

Otras interesantes opciones consisten en la facilidad para echar marcha atrás en un paso mal dado o para pausar el juego, lo que es siempre de agradecer para atender las típicas llamadas intempestivas al teléfono o la puerta. Los gráficos también contribuyen a una buena presentación del programa, ya que como la temática en sí podría resultar algo simple gráficamente, los programadores han tenido el buen detalle de realizarlo con cierta tridimensionalidad y de adjuntar unos menús con gráficos y movimiento muy logrados, tanto en el andar del personaje como en la elección de opciones por el sistema de menús con iconos.

Versión comentada: PC. El juego está dotado de cierta tridimensionalidad que está acompañada de unos buenos gráficos y un movimiento muy logrado. El sonido resulta prácticamente imperceptible, como en la mayoría de los juegos para PC.

PC: 1.990 ptas.

Creado por: Mirrorsoft

Distribuido por: MCM

Lo mejor: La idea.

Lo peor: Monótono.

Sonido: 4

Gráficos: 8

Adicción: 9

Nota: 7