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Go - PC MS-DOS de Infogrames (1992)

  • 7 de mayo de 2019

Este juego oriental no es muy conocido en España aunque existen asociaciones dedicadas a su estudio y difusión.

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Ficha de Go

Videojuego: Go

Sistemas: PC MS-DOS

Infogrames

Año: 1992


Análisis de Go

Superjuegos nº2

Aparentemente es sencillo, pero muchos analistas insisten en que resulta tanto o más complicado que el ajedrez. Sus reglas se conocen en cinco minutos y para ser un experto es necesaria toda una vida.

Cuentan en Extremo Oriente que más de una batalla y una guerra se ha ganado gracias a este juego.

Se insiste igualmente que algunos estrategas de renombre universal disponen de un mapa mundi conformado por un cuadrado de 19 X 19 casillas, las mismas de que consta el tablero original del GO.

En el juego clásico se dispone de 180 fichas blancas y 181 negras, color con el que se inicia habitualmente la partida. El objetivo es rodear las piedras -fichas- del contrario con las nuestras. Cuando lo conseguimos, aquellas se retiran del tablero y suponen otros tantos puntos que se incorporan de inmediato a nuestro marcador.

El juego del GO no tiene nada que ver con ningún otro existente. Se diferencia del AJEDREZ en que sus fichas son todas iguales y del OTHELLO en que no se produce el cambio de color cuando se rodean las piedras de uno de los oponentes.

Las diagonales, en este caso, no influyen para el desarrollo de la partida.

A pesar de su aparente sencillez, este juego se convierte en cruel y despiadado, desgasta las mentes de sus practicantes profesionales y requiere gran concentración. Tanto es así que en el último campeonato mundial de los años setenta el sub campeón falleció pocas horas después de concluido el torneo a consecuencia del esfuerzo llevado a cabo.

En la modalidad de ordenador se puede escoger entre distintos tableros que van desde las 9 a las 19 casillas de lado. Un entretenimiento más que obliga a tácticas distintas en cada caso. También se ofrece la posibilidad de jugar con reglas chinas o japonesas, variantes que personalmente desconocíamos. No hay mucha diferencia, únicamente la puntuación -que interesa poco- y las dos escuelas distintas de juego. Una utiliza más que otra las intersecciones de segunda línea próximas a los El diferente nivel de hándicap permite distintos niveles de juego al oponente humano porque el ordenador lo hace siempre al mismo nivel.

Tenemos la opción de comenzar con 29 fichas negras en pantalla si nos declaramos principiantes ineptos.

Las primeras veces nos da igual porque la derrota está prácticamente asegurada.

Normalmente, en caso de empate se da la victoria a las blancas, porque se reconoce así la ventaja inicial de las negras que llevan a cabo el primer movimiento. No hemos podido empatar una sola partida contra el ordenador -las tablas resultan difíciles en este juego- y desconocemos si reconoce la supremacía blanca en caso de igualdad.

Como reglas generales para el GO chino, recordamos que el tablero debe estar siempre vacío al comenzar el juego y que un movimiento consiste en la colocación de una piedra del propio color en cualquier intersección vacía del tablero. Un jugador puede pasar -ceder el turno- en cualquier momento.

Si lo hacen ambos contendientes, se acaba la partida.


Ninguna piedra puede ser colocada en una intersección si se repite una situación global anteriormente dada.

Se debe aguardar un turno para ello. Se considera “territorio” de cada jugador a las intersecciones que haya rodeado con sus piedras. El jugador que más puntos consigue gana la partida. Para ello se suman las intersecciones vacías de los territorios de cada cual y con las fichas capturadas.

Valoración de Go

Superjuegos nº2

  • Interés: 72%
  • Dificultad: 90%
  • Gráficos: 70%
  • Originalidad: 74%
  • Sonido: -
  • Total: 76%