Hace medio miliar de años tuvo lugar un hecho que cambió la historia del mundo por completo: el descubrimiento de América. Ahora puedes revivir la aventura de Colón sin levantarte del asiento gracias a este simulador de navegación a vela.
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Ficha de El viaje de Colón
Videojuego: El viaje de Colón
Sistemas: PC MS-DOS
Micronet
Año: 1992
Análisis de El viaje de Colón
Superjuegos nº2
El objetivo del juego es culminar el primer viaje de Colón con una embarcación similar a la Santa María. Para lograrlo, hay que desembarcar en el mismo punto que lo hizo el Almirante después de superar todos los contratiempos del viaje, desde motines hasta peligrosas tormentas.
Sólo de esta forma seremos recibidos con todos los honores por los Reyes Católicos.
Al principio del juego tendrás que elegir la tripulación. De una pantalla en la que se muestran diez marineros se deben seleccionar cinco, pero hay que tener cuidado, ya que los marinos tienen unas características invariables que pueden resultar peligrosas durante el trayecto.
El juego se desarrolla en una pantalla principal donde vemos la carabela en una ventana, así como los diferentes instrumentos de navegación.
Si utilizamos los mandatos correctos se pueden plegar y desplegar las velas e incluso mover el timón para virar la nave a otra dirección. También se encuentran a nuestra disposición otros instrumentos tan importantes como la rosa de los vientos para conocer nuestro rumbo en todo momento. Si colocamos la flecha del ratón en la parte superior de la pantalla aparece un menú que ofrece varias opciones, por ejemplo los instrumentos.
Se pueden utilizar hasta tres diferentes: la ballestilla, que permite calcular la latitud en caso de pérdida de rumbo, la sondaleza que será necesario utilizarla al acercarse a tierra para medir la profundidad y así evitar embarrancar y el cuaderno de bitácora en el que observamos las anotaciones hechas.
La primera podemos visualizarla siempre que deseemos ya que es el jugador quien hace las anotaciones en el cuaderno de bitácora.
Esta carta nos dice la situación del barco. Es importante un buen trazado para conocer la situación exacta.
En el mapa completo se visualizan dos rutas, la que trazamos nosotros y la ruta real del barco.
Si se utilizan otras opciones podemos saber en cualquier instante el estado de la tripulación así como el del barco.
La aventura puede concluir de diversas maneras pero depende, en cualquier caso, si se consigue o no el objetivo.
En este segundo supuesto, el final puede llegar por eventos que ocurrieron realmente y no se pueden controlar como un motín, que el barco no pueda salir de un ciclón o que entre demasiada agua en su casco.
Entre los acontecimientos posibles pero no reales se cuentan ataques de corsarios franceses, enfermedades y otros derivados de las creencias de la época como pueden ser monstruos marinos y la Mar Tenebrosa.
Para conseguir el objetivo sólo es necesario desembarcar en cualquiera de los lugares que lo hizo alguna vez Cristóbal Colón pero, para recibir los honores de los Reyes Católicos, hay que conseguir una alta puntuación.
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Esta se consigue desembarcando en el mismo sitio del primer viaje, la exactitud con la que se traza la carta náutica, la cantidad de preguntas acertadas, o la duración del viaje.
Se trata de un simulador entretenido y resulta educativo, ya que cuenta con bastantes preguntas que debemos acertar y de ellas depende la cantidad de eventos desfavorables que nos encontraremos a lo largo de la aventura.
Cuenta con gráficos de bastante calidad pero es una pena que se haya descuidado el sonido, inexistente durante el juego. Sólo se advierte una música pobre, tanto al iniciar como al terminar el juego, en el instante del Descubrimiento y al ser recibido por los Reyes Católicos. Unicamente se puede oír a través del altavoz interno del ordenador.
Valoración de El viaje de Colón
Superjuegos nº2
- Interés: 71%
- Dificultad: 52%
- Gráficos: 72%
- Originalidad: 79%
- Sonido: 30%
- Total: 60%