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Maracaibo | Zafiro Software | Juego clásico : SIN PUBLICAR (1988)

Maracaibo | Zafiro Software | Juego clásico : SIN PUBLICAR (1988)

  • 18 de junio de 2015

En octubre de 1988 la revista MEGAjoystick dio la noticia del desarrollo del juego Maracaibo, según hemos podido averiguar el juego no llegó a distribuirse . Veamos que se dijo.

Maracaibo, que así se llama la nueva aventura de los programadores de Atrog, tiene como argumento una batalla naval sostenida entre el usurpador del momento y un puñado de bravo piratas. La historia es un tanto complicada; de modo que vamos a desmenuzarla desde un principio.

Don Francisco Vázques, Capitán de los Tercios de Su Majestad y joven protegido del Gobernador de Maracaibo, cayó en desgracia desde el asesinato del gobernador Santiago Robles de Machuca. Fue entonces cuando el ambicioso hacendado Lucas César Meléndez usurpó el cargo y puso precio a la cabeza de Don Francisco.

El joven capitán, con la ayuda de un puñado de aguerridos marineros fieles a su majestad y una vieja fragata holandesa, comenzó la ardua tarea de recuperar la justicia para el gobierno de Maracaibo. De esta forma, el tiempo fue transcurriendo entre actos de piratería contra el usurpador de la isla. Mientras tanto, en un navío de guerra, con una línea de 74 cañones, el “Salvador del Mundo”, el corrupto capitán Xavier de Córdoba, lacayo del usurpador, transportaba armas, oro y los perdidos planos de la fortaleza de Maracaibo, donde se hallaban los pasadizos que conducían a la Cámara del Tesoro Real.

Cerca de la costa, oculto por unos arrecifes, la fragata holandesa esperaba impaciente el paso del “Salvador del Mundo”... Llegó el instante final. El velamen se extendió por completo, las jarcias crujieron, el navío de guerra estaba tan cerca de la fragata que no le dio tiempo a disparar los cañones.

El abordaje tuvo lugar.

Esta historia tan apasionante está reforzada con un efecto tridimensional en isométrica.

Lo importante, por otra parte, en el transcurso del juego, es la destreza con el sable y la rapidez de pensamiento. Numerosos serán, los enemigos con los que topemos en el camino hacia la Cámara de Oficiales y del Tesoro, aislada del resto del navío, incluido el siniestro Xavier de Córdoba.

En definitiva, este juego se prevé como algo muy interesante de cara a próximas fechas y del que todavía no se dispone nada más que bocetas. Hay que agradecer el detalle que tuvo el equipo de programación de Zafiro mostrándonos varias pantallas creadas con el diseñador del programa. Un trabajo muy interesante que ha requerido un viaje a Inglaterra para diseñar en un gigantesco mural los planos del navío.

El videojuego estará disponible en principio para las versiones Amstrad y Atari, aunque más tarde aparecerá para las versiones Spectrum y MSX.