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1080° Avalanche (Silver Storm) - GameCube de Nintendo (2003)

1080° Avalanche (Silver Storm) - GameCube de Nintendo (2003)

  • 13 de agosto de 2018

1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080 ° Silverstorm, es un juego de snowboard para Nintendo GameCube, desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080 ° Snowboarding de Nintendo 64.

Es un juego de carreras para jugarlo con amigos, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Admite cuatro jugadores en una misma GameCube, así como conectar hasta 4 videoconsolas.

Durante 1998, se rumoreó el desarrollo de la secuela del juego 1080° Snowboarding con el nombre de 1080 Snowboarding 2 para la Nintendo 64. Sin embargo, el juego se canceló por parte de Nintendo debido a los retrasos por el cambio a la consola Nintendo GameCube para mostrar los efectos gráficos que podía mostrar la nueva plataforma. Más tarde, Nintendo confirmó que el juego, 1080 Snowboarding 2 fue pasado a un equipo de desarrollo interno de la compañía, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) y posteriormente Nintendo Software Corporation (NST).

El nombre cambió de 1080°: White Storm a su nombre final de salida, 1080°: Avalanche, en honor a las situaciones con aludes que se producen durante el juego.

La jugabilidad de 1080º Avalanche es similar a su antecesor, priorizando en completar las carreras que en realizar acrobacias. En ocasiones, se producen avalanchas que afectan el control de la tabla y desbloquean nuevas áreas del circuito.

Cada personaje tiene sus tablas de snowboard, con la posibilidad de desbloquear otras tres más. A medida que se completa el juego es posible obtener tablas especiales basadas en objetos y animales como un pingüino, un mando de control de la NES o un cohete, entre otros.

El juego se compone de quince pistas de carrera y cuatro modos de juego orientados a completar en un tiempo límite. En Time Trial el jugador compite en contrarreloj para alcanzar la línea de meta mientras se recolecta cinco piezas de una moneda esparcidas por todo el circuito; similar a Trick Attack, en el que se debe realizar un número de acrobacias. En el modo Match Race se producen desafíos donde se compite contra un personaje controlado por el juego a través de tres torneos con números de circuitos de tres a seis; si el jugador es capaz de superarlas se desbloquea el modo extremo, un campeonato especial compuesto por siete pistas y recorridas y con la peculiaridad de ser recorrido en reverso. Finalmente en Gate Challenge el personaje tiene que atravesar los portales de tiempo antes de alcanzar la línea de meta.

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