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Super Triton | Juego : MSX 2 | Sein Soft | Valoración (1986)

Super Triton | Juego : MSX 2 | Sein Soft | Valoración (1986)

  • 26 de abril de 2016

El juego que ahora nos ocupa ya fue editado en cartucho para los ordenadores MSX de la primera generación. Por motivos de gran aceptación de los usuarios, Sein Soft ha decidido versionar su famoso Triton para los MSX de segunda generación, pasándose a llamar Super Triton.

Lo primero que destaca del juego es que viene en formato/cartucho con 1-mega. Por otra parte, el usuario que ya hubiera visto el juego en un MSX-1 se quedará pegado a la pantalla debido al gran colorido utilizado para los MSX-2.

Background

En un lejano país, vivía tranquilamente una familia de reyes con su joven princesa. Esta princesa, llamada Laura, tenía como hobby preferido el esgrima. Un día, como cualquier otro, de a reunirse con su profesor para mejorar en su manejo de la espada; pero cuando iba por el camino, de repente, cayó en un profundo agujero negro. Despertando minutos después se dio cuenta de que había ido a parar al mundo de los animales subterráneos del que tanto le había hablado su querido padre, el rey de Kaumania. Antes de que pudiera reincorporarse de la caída, tuvo que propinarle un golpe de espada a un aguilucho kamikaze que intentaba acabar con sus existencia en ese planeta. Dándose cuaneta de que aquello no podía seguir así, se levantó con ánimos de acabar con aquella tribu de animales salvajes, y acabar con la leyenda y el temor de los agujeros en aquel tranquilo país.

Desarrollo y concepción del juego

Este juego se puede incluir en el grupo de juegos laberínticos o juegos de inmensos mapeados. Contando con más de un centenar de pantallas en este MegaRom se considera uno de los juegos más difíciles de acabar. El scroll se desliza tanto de forma vertical como horizontal, predominando más esta última modalidad.

Descripción de la pantalla

Como viene siendo normal, en la parte del a pantalla, se encuentra la barra gráfica que marca la energía de nuestro protagonista. Dentro de esta barra aparece otra que es la que se desplazará en caso de que la energía aumente o disminuya. Unos cuantos pixels más hacia la derecha nos encontraremos con la barra de experiencia. Esta, aumentará según el número de enemigos que destruyamos, y al completarla, pasará a la barra de la energía y hará que aumente en su capacidad. El valor máximo de energía es de 1.900. Para mostrarnos el nivel de fuerza existe otro gráfico llamado STR. Sirve para indicarnos con qué fuerza estamos atacando al enemigo. Su valor máximo es de 1.900.

Window es la venta que nos indica el estado del enemigo. También sirve para acceder a otros menús.

Magic ball muestra el número de bolas mágicas en nuestro poder. El valor máximo es de 24.

Objetos y ayudas durante el juego

Frasco: Es una medicina que te curará tras haber atacado a algún enemigo,

Vela: Te permitirá ver lo invisible.

Cruz: Te guiará sin problemas hasta el sótano secreto.

Llave: Podrás atravesar todas las barreras que antes no podías.

Espada: Aunque considerablemente la fuerza de ataque,

Escudo: Te protege el doble de lo anterior.

Libro: Es posible que al cogerlo disminuya tu experiencia. No es seguro.

Anillos: Son dos anillos que te permitirán ver las bolas mágicas.

Segundo escudo: Te protegerá contra el fuego del Gran Dragón.

Lapa: Convierte en el más fuerte de los seres.

Amuleto: Permite ver que la puerta de la habitación lleva a la cámara real.

Corona: Te llevará hasta el triunfo y la gloria final.

Funciones de las teclas especiales

Para mover a tu personaje puedes utilizar las teclas del cursos o un joystick. Para saltar utiliza el mando hacia arriba, y para entrar en las habitaciones y cámaras secretas, el joystick hacia abajo.

Para atacar con la espada, el botón de fuego o la barra espaciadora.

Para usar la bola mágica utilizada la tecla shift.

Tras estos movimientos elementales, el juego consta con unas funciones especiales que paso a comentar:

Salvar datos: para poder salvar la situación del juego en un disco virgen para juegos, pulsaremos primero la tecla W y seguidamente la tecla Y, con lo que daremos concluida la operación del almacenamiento de situación.

Cargar o Load: Para cargar los datos grabados anteriormente deberemos pulsar la tecla R y seguidamente la tecla Y, con lo que cargaremos la situación en la que nos hayamos quedado anteriormente.

También contamos con la opción de pausar el juego mediante la tecla ESC.

Poco más hay que decir sobre este juego, aparte de que es una adaptación a la segunda generación perfecta, en gráficos y en música un poco monótona. Seguramente para el que lo tenga le costará bastante llegar al final, pero que no desista, vale pena llegar.