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Sailor’s Delight - MSX de The Bytebusters (1987)

Sailor’s Delight - MSX de The Bytebusters (1987)

  • 24 de marzo de 2020

Cada vez es más raro encontrarse con un juego verdaderamente original o con una idea nueva. Este juego no es esta excepción, pero, si alguien busca algo distinto a matar marcianos, lo encontrará aquí.


Ficha de Sailor’s Delight

Videojuego: Sailor’s Delight

Sistema: MSX

The Bytebusters

Programadores: Ronald van der Putten

Año: 1987


Análisis de Sailor’s Delight

MSX Extra nº40

Cada vez es más raro encontrarse con un juego verdaderamente original o con una idea nueva. Este juego no es esta excepción, pero, si alguien busca algo distinto a matar marcianos, lo encontrará aquí.

Nuestra difícil misión es tapar unos maléficos agujeros en un barco. Estos agujeros dejan pasar el agua y, comenzando primero por la bodega, el barco se irá llenando hasta hundirse.

Pero naturalmente no nos vamos a quedar parados, con los brazos cruzados y contando los segundos que faltan hasta el naufragio, sino que queremos salvar nuestro barco (mejor dicho el barco de nuestro constructor, ya que somos un robot) y para ello sólo tendremos que ir corriendo desesperadamente (el tiempo es oro) de un lado para el otro, coger y dejar objetos, y tapar los agujeros.

Nuestra misión no se acaba aquí, ya que tenemos también que bombear el agua fuera del buque. Más tarde, es decir en el nivel 2 (o segundo viaje) el barco irá también a la deriva y se estrellará irremediablemente contra las rocas. También tenemos que impedirlo, cogiendo los mandos, en el puente de mando.

Aparte de esto tendremos que continuar tapando agujeros, cosa que nos lleva al borde de la desesperación y no hace sentirse al jugador muy delightful (a gusto).

Otra dificultad es que las bombas para bombear el agua, no están en buen estado y se estropean (muy) fácilmente. Como es lógico, el robot tendrá que reparar también las bombas, cosa que, aunque es una considerable pérdida de tiempo, es vital e irremediable.

En la pantalla principal, que aparece después de la presentación que va acompañada por una magnífica música (es la melodía de la popular canción —que aquí pega muy bien— What shall we do with the drunken sailor?) y al apretar una tecla, se nos muestran diferentes cosas como:

  • energía del robot
  • cursómetro
  • termómetro
  • ventana de objetos
  • tiempo
  • nivel del agua
  • mapa del barco
  • sueldo por viaje
  • marcador total

El juego está equipado también con una lista de HI-SCORES en la que podremos o no (depende de la puntuación) inscribir nuestro nombre.


Valoración de Sailor’s Delight

MSX Extra nº40

  • Presentación: 6
  • Gráficos: 6
  • Movimiento: -
  • Sonido: 9
  • Adicción: 7
  • Total: 7