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MSX - Yamaha CX5MII

  • 29 de mayo de 2020

Como hemos dicho, el YAMAHA es un ordenador polivalente cuyas normas corresponden a las del standard MSX.

Dispone de una memoria RAM de 64K, lo que permite colocar una unidad de disco quedando libres para usuario 29K; también dispone de una RAM de vídeo (VRAM) de 1 6K para gestionar la pantalla, y de una memoria ROM de 48K. El teclado, colocado en una carcasa gris de atractivo diseño, tiene un tacto cómodo y preciso. En su parte superior derecha lleva las dos ranuras de cartucho y en el lateral derecho los dos ports de joystick. En la parte trasera lleva las conexiones para impresora, cassette, RGB, Audio/ Video y RF. Además de todo esto, en su parte inferior incorpora unas patas para regular la inclinación del teclado y hacer así más cómodo el trabajo.

CARACTERISTICA ÚNICA

Lo que hace diferente a este aparato de los otros MSX del mercado es su unidad de síntesis de sonido en FM incorporada (SFGII).

Esta unidad sintetizadora es en realidad un generador de audiofrecuencia FM incorporado al YAMAHA, que además de permitir la conexión directa de un teclado musical YAMAHA o de cualquier teclado MIDI (Musical Instruments Digital Interface). Entre muchas otras posibilidades, el SFGII tiene las siguientes características:

  • Teclado monofónico y acompañamiento automático de acordes en el bajo.
  • Teclado polifónico que permite crear acordes de 8 notas sobre una o dos voces. En caso de que se utilice un teclado MIDI, se puede trabajar hasta con cuatro voces.
  • Grabación en tiempo real y reproducción de hasta 1800 notas.
  • Posibilidad de empleo como generador de audiofrecuencia de 4 voces y dos notas MIDI para la bifurcación sobre un secuenciador MIDI independiente o una caja de ritmos. Los canales de recepción MIDI pueden ser regulados independientemente de las otras voces.
  • Es posible utilizar simultáneamente 8 voces empleando el cartucho de composición musical YRM-101 (no incluido en el aparato).

En modo SOLO, se puede interpretar tan solo una nota a la vez, y se dispone de muchos parámetros con la misma función que en modo POLY. No obstante, se añaden nuevos efectos:

  • BALANCE. Gradúa la preponderancia de un instrumento sobre otro en caso de que se hayan combinado dos para un efecto sonoro.
  • TRIGGER. Regula el ataque de cada nueva nota.
  • PORTAMENTO. Produce un efecto de «glissando» entre las notas.
  • R. PATTERN. Selecciona uno de los 6 modos de ritmo automático posibles.
  • VOLUMEN. De la sección rítmica.
  • CHOR MK. Reserva una parte del teclado para los acordes de acompañamiento automático.
  • START MODE. Permite que el ritmo suene permanentemente o que se sincronice con el inicio de la interpretación.
  • TEMPO. De la sección rítmica.

Hemos mencionado anteriormente que este ordenador dispone de 48 timbres de instrumentos diferentes. Esto no es del todo cierto. Con el aparato, se suministra un pequeño cartucho, que se inserta en una ranura especial colocada en la parte frontal del aparato y que sirve nada más y nada menos que para que el usuario cree sus propios instrumentos.

Este cartucho no es otra cosa que un programa generador de voces en frecuencia modulada, y para acceder a el no hay que hacer otra cosa que teclear CALL FMV en caso de que estemos en BASIC o pulsar dos veces la tecla ESC si estamos en SFGII.

Este programa tiene tres modos básicos de funcionamiento:

  • MODO DE EDICION. Sirve para la creación de sonidos.
  • MODO DE COMANDO. Para gestionar los datos.
  • MODO FICHERO. Actúa como interface de una memoria exterior permanente.

Se puede visualizar hasta 8 pantallas diferentes:

Pantalla de Edición. Muestra todos los datos de un sonido, y permite modificarlos directamente.

Menú de Comandos.

Lista de Sonidos. Muestra los existentes en la memoria.

Teclas de comando. Define las teclas que se utilizan en modo de comando.

Teclas de edición. Define las teclas que se utilizan en modo de edición.

Teclas comunes. Define las teclas que pueden actuar indistintamente en uno u otro modo.

Modo Fichero. Presenta un menú de comandos específicos para la gestión de los ficheros sobre memoria exterior (cassette, disco, cartucho).

Una vez definidas las voces de usuario, tan sólo tenemos que volver al programa SFGII y además de las 48 voces disponibles, si seleccionamos la opción U. VOICE podremos disponer de 48 más definidas por nosotros, teniendo además la opción de poder cargar de 48 en 48 todas cuantas seamos capaces de definir. Además, YAMAHA tiene una buena biblioteca de software musical que pude ayudarte definitivamente a enloquecer.

Un consejo: Si compras esta maravilla, antes de ponerte a jugar febrilmente con él lee los dos manuales que se suministran con el aparato. Verás que sus posibilidades son prácticamente ilimitadas.

CALL MUSIO

Cuando conectamos el CX5MII, vamos directamente al BASIC MSX. Si disponemos de un teclado compatible y deseamos acceder al SFGII debemos teclear CALL MUSIC. Tras un par de segundos, nos aparecerá la pantalla inicial del programa SFGII. Este programa puede utilizarse de dos maneras: Modo SOLO y Modo POLY.

En modo SOLO, se puede interpretar monofónicamente con acompañamiento de acordes en el bajo y ritmos programabas.

En modo POLY, se pueden interpretar acordes de hasta 8 notas, pero no existe acompañamiento automático.

Además de estos modos fundamentales, existen otros dos: modo VOICE, que permite visualizar los 48 timbres de instrumentos disponibles y modo FILE, que se utiliza para grabar o cargar las interpretaciones u otros datos musicales.

En el momento de su puesta en marcha, el programa SFGII se inicia en modo POLY, para hacer desfilar la pantalla hacia arriba y hacia abajo para ver todos los parámetros de los que disponemos, hemos de servirnos de las flechas hacia arriba y hacia abajo del cursor.

Para modificar cualquiera de los parámetros, utilizaremos las flechas derecha e izquierda.

En modo POLY, existen los siguientes parámetros:

  • VOZ. Se pueden seleccionar hasta 4 voces, pero sin teclado MIDI tan solo son accesibles 2.
  • VOLUMEN. Desde hasta 13.
  • MODO DE REPRODUCCION. Permite trabajar con una o dos voces simultáneamente además de poder «partir» el teclado, situando una voz en el lado izquierdo a partir de la nota que elijamos y la otra voz en el lado derecho.
  • SUSTAIN. Sirve para mantener la duración de la nota interpretada.
  • DETUNE. Regula la mezcla de las voces.
  • OCTAVA. Permite subir o bajar una octaba a todo el teclado separando las voces.
  • TREMOLO, VIBRATO, VELOCIDAD.

El trémolo es una variación periódica del volumen del sonido, mientras que el vibrato son las variaciones periódicas del registro. Pueden ser regulados independientemente. La velocidad regula estas variaciones periódicas.

  • TEMPO. Regula el Tempo de la grabación o reproducción.
  • TRANSPOSE. Sirve para transportar hacia arriba o hacia abajo semitono a semitono todas las voces. Muy útil si se desea interpretar partituras de instrumentos no afinados en Do.
  • TUNING. Sirve para afinar el teclado con otros instrumentos con una tolerancia de un semitono hacia arriba o hacia abajo.