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MSX-Logo - MSX de Philips (1985)

  • 2 de junio de 2020

LOGO no es un juego como los que se comentan habitualmente en esta sección. Se trata de un lenguaje de programación, tal vez el ideal para iniciarse en el terreno de la informática, íntimamente relacionado con la inteligencia artificial.


Ficha de MSX-Logo

Videojuego: MSX-Logo

Sistema: MSX (Cartucho)

Philips

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de MSX-Logo

MSX Extra nº16

LOGO no es un juego como los que se comentan habitualmente en esta sección. Se trata de un lenguaje de programación, tal vez el ideal para iniciarse en el terreno de la informática, íntimamente relacionado con la inteligencia artificial.

La versión que comercializa PHILIPS de este interesante lenguaje es una de las más completas del mercado informático en general. Con el cartucho de PHILIPS se pueden manejar simultáneamente 32 tortugas, que a su vez tienen 60 figuras seleccionables.

Se requiere una configuración de usuario mínima de 32K, puesto que al tratarse de un lenguaje completo, de nivel aún más alto que el BASIC, y que permite gestionar directamente los periféricos, utiliza parte de la RAM del sistema.

Si todavía desconoce el BASIC, y la información que posee de él le resulta enrevesada, comience en LOGO. Uno de los alicientes que encontrará en la versión objeto del presente comentario, es el idioma. PHILIPS MSX-LOGO está íntegramente confeccionado en castellano, lo que faculta enormemente el aprendizaje.

Este cartucho viene complementado por un excelente manual de aprendizaje realizado por el profesor Seymour Papert del M.I.T. (Instituto Tecnológico de Massachussets) quien no es otro que el creador del lenguaje.


Valoración de MSX-Logo

MSX Extra nº16

  • Conclusión: Si desea un lenguaje que no sólo le enseñe informática, sino que le ayude a pensar deunamanera estructurada, no lo dude: comience con LOGO.