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La computadora adivina - MSX de Indescomp (1985)

La computadora adivina - MSX de Indescomp (1985)

  • 2 de febrero de 2020

«Computadora adivina» es un juego educativo presentado en cassette para MSX de 1 6 y 32 K. La idea es que todos jueguen con el ordenador pero que también adquieran conocimientos.


Ficha de La Computadora adivina

Videojuego: La Computadora adivina

Sistema: MSX

Indescomp

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de La Computadora adivina

MSX Extra nº3

«Computadora adivina» es un juego educativo presentado en cassette para MSX de 1 6 y 32 K. La idea es que todos jueguen con el ordenador pero que también adquieran conocimientos.

Resulta sumamente interesante porque a través de tu ordenador puedes resolver una serie de interrogantes sobre geografía, biología, etc. Pero no te creas que el ordenador se comporta como un profe cualquiera.

Aquí tu MSX es un compañero inteligente que te contesta sobre montañas, ríos, ciudades, animales, plantas, etc. y a medida que te pones más pesado él se vuelve más inteligente.

Al final el aprender se torna una competencia realmente divertida al cabo de la cual puedes sorprender hasta tus padres que terminarán diciendo «¡vaya, todo eso sabe mi hijo!».

Inicias el juego una vez que has elegido tema. En ese momento el ordenador te indica que coloques la cinta de datos. Si es la primera vez que juegas puedes pulsar cualquier tecla y PLAY en el cassette, siempre y cuando no tengas control remoto.

Una vez que has escogido tema el ordenador te hará preguntas tratando de adivinar en lo que le propondrás y tú deberás responder sí o no. Si el MSX no acierta se dará por vencido y te pedirá una pista de lo que pensabas para incorporarlo a su memoria.


Valoración de La Computadora adivina

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -