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Knight Lore | MSX | Juego clásico | Ultimate | Valoración (1986)

  • 4 de agosto de 2015

La revista Input MSX comentó el juego Knight Lore para MSX, veamos qué se dijo del juego.

Cuarenta días y cuarenta noches es el plazo que le ha sido concedido al explorados Sabreman para tratar de librarse del hechizo que le tiene preso y que, noche tras noche, le convierte en un triste e irracional hombre-lobo. El hechizo se cumplirá por completo cuando transcurra este plazo, la transformación será permanente y el pobre desdichado terminará sus días no como hombre, sino como lobo. Ante tan triste perspectiva no cabe perder el tiempo. Hay que hacer algo y deprisa. Quizá para empezar convenga examinar la situación en que se encuentra nuestro hombre. Si observamos atentamente descubriremos que se encuentra en una sala de pétreos muros, en la que hay varias salidas. Esta sala es una de las muchas de que consta el castillo del mago, una complicada construcción de piedra, que ha contemplado el paso de muchos y muchos siglos y entre cuyos muros se esconden cierto número de objetos, custodiados por extrañas criaturas y artificios y mecánicos más extraños aún. En una de estas salas hay un caldero puesto al fuego en el que hierve una extraña pócima, y junto a este caldero está el mago, dueño y señor del castillo. El es la única persona en el mundo que conoce el secreto para librar a Sabreman de su triste destino. Este secreto no es más que una lista de objetos, con un orden determinado, que aquel que quiera librarse del hechizo, tendrá que arrojar en el caldero en el que hierve la pócima.

Los objetos, que se encuentran desperdigados aleatoriamente por las salas del castillo, son un total 32, pero sólo ocho de ellos son distintos, por lo que para conseguir los 32 se ha repetido cada objeto cuatro veces.

Nuestro desdichado héroe, Sabreman, habrá de buscar y recoger, a través de las salas del castillo, todos y cada uno de los objetos que el mago le vaya indicando. En algunas de las salas el objeto estará al alcance de la mano sin ninguna dificultad, en otras sin embargo habrá que discurrir, cavilar, saltar y correr a gran velocidad hasta encontrar la forma de llegar al mismo.

Por si fueran pocas las dificultadas que se le plantean al hombre-lobo, añadiremos una más. Consiste esta en no poder llevar más de tres objetos al mismo tiempo. De este modo, lo mismo que un objeto puede ser cogido en una sala, habrá de ser dejado temporalmente en otra. Al cabo de un rato es probable que haya que recoger el objeto que se dejó, lo que obligará a recordar en cual de las salas ha quedado.

Probablemente, sólo aquel que haya ido anotando en un plano el camino recorrido, será capaz de salir airoso.

Estos son algunos de los ingredientes de una de las mejores aventuras gráficas diseñadas para un ordenador. Hay intriga y emoción, pero sobre todo hay originalidad y sorpresa en todas y cada una de las salas que el jugador irá descubriendo. Es un juego para dedicarle tiempo, que hará pensar al jugador y que le obligará a emplear a fondo todas sus habilidades para resolver los complicados problemas, sin aparente solución, que alguna sala plantea. No es un juego de velocidad, pero habrá que ser bastante rápido para, en el transcurso de los cuarenta días y las cuarenta noches, reunir los ingredientes con los que preparar la próxima.

En fin, no queremos decir más. En estos juegos de misterio hay ciertos secretos que no conviene aclarar, al menos por el momento.

Título: Knigth Lore

Fabricante: Ultimate

Clase de programa: Juego de aventura

Formato: Cassette

Originalidad: 9

Interés: 9

Gráficos: 8

Color: 6

Sonido: 7