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Ghostbusters - MSX de Activision (1984)

Ghostbusters - MSX de Activision (1984)

  • 2 de abril de 2016

Sólo los cazafantasmas podrán evitar que la ciudad sea destruida por una invasión de espectros. Pero ello requerirá grandes dosis de sangre fría, habilidad, pericia y riesgo.


Ficha de Ghostbusters

Videojuego: Ghostbusters

Sistema: MSX

Activision

Programadores: -

Año: 1984


Análisis de Ghostbusters

MSX Extra nº14

Este es un juego diseñado por David Crane para que puedas enrollarte a lo grande. En primer lugar tienes que leer muy bien las instrucciones porque es un juego que requiere mucha atención acerca de los pasos que vas a dar para cazar un fantasma. Por esto te aconsejamos que mientras la cinta se carga...

<[[Por completar]]

Input MSX nº2

Sólo los cazafantasmas podrán evitar que la ciudad sea destruida por una invasión de espectros. Pero ello requerirá grandes dosis de sangre fría, habilidad, pericia y riesgo.

Lo primero es seleccionar el vehículo para desplazarnos y el equipo del que dispondremos para la detección y captura de fantasmas.

Disponemos de cuatro vehículos: el compacto, el coche fúnebre de 1968, la camioneta rural y el coche de desempeño especial. Cada uno de ellos es diferente en cuanto a la carga de equipos que puede transportar y la velocidad que puede desarrollar. Por supuesto, su precio también varía, y deberemos hacer una elección adecuada, ya que sólo disponemos de una cantidad limitada de dinero.

A continuación escogeremos nuestro equipo. Disponemos de equipos de monitoreo y detección (el detector de energía espectral, el intensificador de imágenes y el sensor de malvavisco); de equipos de captura de fantasmas (carnada para fantasmas, trampas para fantasmas y aspiradora de fantasmas); equipo de almacenaje (sistema portátil de encierro de fantasmas por rayo láser).

Cada equipo tiene su coste en dólares, y deberemos tener cuidado en las elecciones que hacemos. De todos los elementos anteriores, el único obligatorio es la trampa de fantasmas ya que sin ella, no se puede capturar ninguno.

Con nuestro equipo, empezaremos a movernos por la ciudad, a la busca y captura de espectros. Sobre la marcha, tendremos que detener y capturar a los Roamers, con objeto de que no puedan llegar al templo de Zuul ni unirse para formar el terrible Hombre de Malvavisco.

Por cada slimer que capturemos aumentaremos nuestro crédito tanto más cuanto más rápidamente lo hayamos capturado. Pero deberemos ser muy precisos al capturarlos, si no, nuestros cazafantasmas serán destruidos.

El objetivo del juego es llegar al tempo de Zuul, terrible sede de los espectros, y hacer entrar en él a dos cazafantasmas, antes de que el portero y el encargado de las llaves junten sus fuerzas en el templo de Zuul.

El juego es muy ameno y entretenido y con unos efectos muy bien conseguidos en gráficos, color y sonido. En resumen, un juego que aunque cuenta ya con varios años puede proporcionarnos largos ratos de diversión.


Valoración de Ghostbusters

Input MSX nº2

  • Originalidad: 9
  • Interés: 9
  • Gráficos: 9
  • Color: 9
  • Sonido: 8

MSX Extra nº14

  • Sonido: Elemental.
  • Grafismo: Atractivo, buen empleo de los colores y de los efectos.
  • Conclusión: Jugarlo puede llegar a aficionarte, pues te parecerá mentira no llegar a la superficie tan fácilmente como aparenta.

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