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Future Knight - MSX de Gremlin Graphics (1986)

Future Knight - MSX de Gremlin Graphics (1986)

  • 25 de abril de 2020

Este juego, pese a prometer una acción trepidante, es un Juego más parecido a un Jet Set Willy, Manic Miner o un Blagger, pero con la diferencia que en este Juego no sólo hay que calcular los saltos al milímetro.


Ficha de Future Knight

Videojuego: Future Knight

Sistema: MSX

Gremlin Graphics

Programadores: Chris Kerry, Colin Dooley (Fungus), Greg Holmes, Peter Harrap (Pete Harrap), Shaun Hollingworth

Año: 1986


Análisis de Future Knight

MSX Extra nº33

Este juego, pese a prometer una acción trepidante, es un Juego más parecido a un Jet Set Willy, Manic Miner o un Blagger, pero con la diferencia que en este Juego no sólo hay que calcular los saltos al milímetro, sino que también permite disparar contra unos monstruos que nos inoportunan continuamente. A su vez, el disparo puede ser modificado saltando en unas casillas determinadas.

La misión en este juego es (por lo que ponen las instrucciones) rescatar a una princesa, pero cómo lograr este objetivo es algo que permanece en la más completa oscuridad, ya que hay que ir pasando de unas habitaciones a otras y de unas fases a otras buscando todos aquellos objetos que nos ayuden a rescatar a la princesa, pero contra quien utilizar dichos objetos es algo que no se sabe.

El movimiento del protagonista es hacia todos los lados (hacia arriba puede ser un salto si no hay escalera), y el disparo se realiza pulsando la barra espaciadora.

PROS:

  • Un sonido bastante apropiado a la situación.
  • Unos gráficos que sin salirse de lo normal, dan una representación bastante buena de los personajes y lugares.
  • La gran cantidad de habitaciones que tiene este juego.
  • CONTRAS:

    • El objetivo de juego no está nada claro.
    • Los marcianos se mueven a demasiada velocidad para poder matarlos tranquilamente, y además, una vez muertos, vuelve a renacer.
    • El que haya determinadas zonas del juego en las cuales el protagonista se quede encerrado.
    • El paso de una pantalla a otra se ve limitado por obstáculos invisibles.

    Valoración de Future Knight

    MSX Extra nº33

    • Puntuación: -

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