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Break In - MSX de The Bytebusters (1987)

  • 22 de marzo de 2020

Nos imaginamos que al nombrar una pelota con un muro de ladrillos delante, pasará por vuestras mentes el pionero Arkanoid o el no menos adictivo Krack Out. Pero sólo podemos compararlos en un punto: el objetivo.


Ficha de Break In

Videojuego: Break In

Sistema: MSX

The Bytebusters

Programadores: Simon Davies

Año: 1987


Análisis de Break In

MSX Extra nº40

Nos imaginamos que al nombrar una pelota con un muro de ladrillos delante, pasará por vuestras mentes el pionero Arkanoid o el no menos adictivo Krack Out. Pero sólo podemos compararlos en un punto: el objetivo.

Una vez cargado el juego nos aparece el título de éste en grandes dimensiones y de forma tridimensional, acompañado de una alegre melodía.

Una vez pulsamos espacio, cuál es nuestro asombro al ver en la parte inferior de la pantalla una paleta con dos grandes ojos sobre su base y que parece guardar una portería tras ella. Si no pulsamos espacio a los 5-6 segundos, saldrá la bola dirigida sobre los ladrillos. Al comenzar la partida nos damos cuenta de que la paleta se puede mover libremente por la pantalla, lo que nos proporciona una nueva dimensión en esta clase de juegos. Hay que destacar que podemos optar entre dos posibilidades para pasar a la siguiente pantalla:

Primera: acabar con todos los ladrillos de la pantalla.

Segunda: tocar con la bola una llave que se encuentra entre los ladrillos de la parte superior de la pantalla, lo que nos permitirá acceder al siguiente encuentro directamente.

Otro aspecto relevante en el juego es el paso de pantalla, el cual se realiza mediante un scroll vertical. Quiere decir esto que se abre en la parte superior una compuerta que nos permitirá pasar a la siguiente pantalla.

Como en las anteriores versiones, también contamos con diferentes factores que nos ayudan, representados por unas bolas que aparecen aleatoriamente y que según su color nos proporcionan diferentes ventajas:

  • nos multiplica por dos o por cinco los puntos de los ladrillos.
  • nos ensancha la paleta considerablemente.
  • nos proporciona un potente disparo.
  • nos dota con un «pegamento» que adherida la pelota a nosotros.
  • y por último nos ralentiza la velocidad de la bola, lo cual nos ayuda considerablemente.

Cada fase se divide en cuatro pantallas, y en la última de cada una deberemos tocar con la bola todas las bolsas de dinero y las monedas sueltas, lo que nos permitirá el paso a otra fase. Hay que tener sumo cuidado con una especie de alarma, ya que con su contacto nos restaría muchos puntos: también en los otros niveles superiores aparecerá un ojo que nos perseguirá hasta hacernos perder una vida. Como detalle simpático, cabe destacar una escena al final de cada fase en la que aparece nuestro protagonista, «un caco» robando diferentes edificios en cada situación.

En definitiva podemos decir que los programadores de Bytebusters «han rizado el rizo» y nos han ofrecido un producto con unos insuperables gráficos, sonidos realistas y una adictividad total.

Que lo disfrutéis y... ¡qué no os coja la «poli»!


Valoración de Break In

MSX Extra nº40

  • Presentación: 8
  • Gráficos: 8
  • Movimiento: 8
  • Sonido: 5
  • Adicción: 9
  • Total: 8

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