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Banco de datos – Aprende a programar aventuras | S.Rodgers | Libro

Banco de datos – Aprende a programar aventuras | S.Rodgers | Libro

  • 22 de mayo de 2017

Libro: Banco de datos – Aprende a programar aventuras

S.Rodgers y M. Milton

Editorial: Generales Anaya

45 páginas

En este volumen de lo serie «Aprende a programar» nos encontramos con una aventura conversacional que se desarrollo en un mundo submarino. El jugador utiliza verbos y nombres paro indicar qué es lo que deseo llevar a cabo y el ordenador busco estas acciones en una base de datos para interpretarlas correctamente. De ahí el nombre del libro.

La primera parte desarrolla el programo principal y todos los datos necesarios, y la segunda explica cómo los verbos que utilizo el jugador llevan al ordenador a ejecutar los diversas acciones.

Al principio hoy una descripción del plano utilizado en esta aventura, dividido en 24 habitaciones distintas. En ellos puede apreciarse el mundo submarino donde se va o desarrollar la acción, los distintos peligros y toreas con las que deberemos enfrentarnos, así como una lisia con las palabras y verbos que podemos utilizar.

Más tarde pasa a describir la introducción de los DATAs que van a servir de parámetros paro el juego. Lo más interesante es que, además, explica cómo modificarlos para crear nuestros propios juegos.

El programo principal, que es el que gestiona todo la información proporcionada por los DATAs, está descrito paso a paso, con indicación de las acciones que se llevan a cabo en cada momento y las variables utilizadas.

Esto es muy útil a la hora de desarrollar nuestros propios programas.

Luego hace una aproximación o las técnicas utilizados en los programas conversacionales paro el tratamiento e interpretación de los verbos y cadenas de caracteres, finalizando con los listados de los programas para Spectrum y Commodore.

El libro no está pensado para jugar, yo que en las explicaciones sobre el juego acaba descubriendo los enigmas del mismo, sino para aprender a crear juegos de aventuras conversacionales y divertirnos con nuestros amigos inventando nuestras propias aventuras.