En 1985 la revista Amstrad Semanal valoró el juego Battle for Midway, veamos qué se dijo del juego.
En mayo de 1942, llevado por el éxito obtenido en la batalla del pacífico, en los meses siguientes al ataque de Pearl Harbor, el jefe de la primera flota japonesa, almirante Yamamoto propone un plan para aniquilar a la flota americana.
Su objetivo, destruir la base aérea de la isla de Midway.
Al amanecer del 4 de junio, cuatro portaaviones de la armada japonesa: Akagi, Hiryu, Soryu, Kaga, se adentran en la zona marítima de Midway, apoyados por una flota de destructores, acorazados y cruceros de superficie.
Por su parte la flota americana solamente estaba compuesta por los portaaviones; Hornet, Yorktown y Enterprise, y una exigua flota de superficie.
Battle for Midway ha sido programado por Alan Steel, pionero en la creación de War-games.
Avalado por la experiencia acumulada durante 25 años, en la reacción de juegos bélicos, Alan Steel ha tenido en cuenta, en su versión de La Batalla de Midway, todos los factores que intervienen en una batalla aeronaval, consiguiendo una fiel reproducción de la histórica contienda.
El programa está realizado con una técnica totalmente moderna, siendo controlado por joystick, con la ventaja de que no hay que escribir ni una sola línea de texto.
Todo el juego se realiza gráficamente, sobre el escenario de la batalla; un mapa de la zona marítima de Midway y sus alrededores.
Para obtener cualquier tipo de información, sobre nuestra flota de superficie o la enemiga, basta con situar el cursos sobre ella y pulsar la tecla adecuada.
Un reloj en pantalla tiene la misión de reflejar exactamente el transcurso dela batalla, con él conocemos la hora de Midway en tiempo compensado.
El juego reproduce exactamente los hechos más notorios que tuvieron lugar en la batalla; por ejemplo, el ataque japonés al aeropuerto de Midway se realiza a las 6.00 según el reloj de pantalla.
A las 19.00 horas, cae la noche y debemos hacer aterrizar a todos los aviones que estén en vuelo. Durante la noche no se permiten ataques aéreos, solamente son posibles combates de superficie.
El juego incluye pantallas de combate de tipo arcade, en las que debemos derribar aviones enemigos, mantener combates de superficie con la flota enemiga y bombardear objetivos.
Detalle que añade a los programas de tipo War-Game, una parte animada, lo que nos saca de la monotonía de las pantallas estáticas.
Para localizar la flota enemiga, disponemos de dos aviones de reconocimiento, que se mueven en el espacio aéreo de Midway.
Con ellos debemos detectar la posición de la flota enemiga y atacar sus portaciones con nuestra fuerza aérea.
Todo el mecanismo de guerra que supone un combate aeronaval, está estudiado minuciosamente, de forma que debemos armar nuestros aviones, despegar de los portaaviones y regresar a los mismos, antes de que el combustible se agote.
Un juego con el que los amantes de los War-Games, disfrutarán a sus anchas, impidiendo que cambie el curo de la historia.
Amstrad Semanal nº17
En mayo de 1942, llevado por el éxito obtenido en la batalla del Pacífico, en los meses siguientes al ataque de PEARL HARBOR, el jefe de la primera flota japonesa, almirante YAMAMOTO propone un plan para aniquilar a la flota americana.
Su objetivo, destruir la base aérea de la isla e MIDWAY.
El programa incluye pantallas de combate de tipo arcade, en las que debemos derribar aviones enemigos, mantener combates de superficie con la flota enemiga y bombardear objetivos.
Detalle que añade a los programas tipo WAR-GAME, una parte animada, lo que nos saca de la monotonía de las pantallas estáticas.
Todo el juego se realiza gráficamente, sobre el escenario de la batalla; un mapa de la zona marítima de Midway y sus alrededores.
Los amantes de los WAR-GAMES, disfrutaran a sus anchas, impidiendo que cambie el curso de la historia.
Valoración
Amstrad Semanal nº2
Valoración: Pasable
Amstrad Semanal nº17
Valoración: Pasable