Hay muchos alicientes en este programa que dispone de diez habitaciones por cada uno de los cinco niveles y que aprovecha al máximo la consola Game Boy.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Solomon’s Club
Videojuego: Solomon’s Club
Sistema: Game Boy
Autores: Graphic Research Co
Tecmo
Año: 1991
Análisis de Solomon’s Club
No es solamente lo que se ve en la pantalla sino que podemos recurrir a una subpantalla en cualquier momento del juego en que nos encontremos.
Dana es nuestro personaje, una especie de duendecillo con sombrero, calzas verdes y orejas grandes y puntiagudas. En cada una de las pantallas nuestro objetivo es recoger el laúd de Dana y encontrar la puerta. Pero hay mucho más: diversos enemigos nos acechan y nuestro protagonista puede conseguir que aparezcan y desaparezcan rocas.
Las posibilidades son muchas y en cada pantalla tenemos que encontrar el truco para pasar a la siguiente. Lo más importante es que vayamos acumulando objetos, dinero y hadas que servirán para comprar los útiles necesarios para avanzar en nuestro camino.
Nos ayudarán bolas de fuego, martillos, relojes de arena, pistolas de agua, sombreros, zapatos, campanas y, por supuesto, las hadas. Los monstruos que esperan a Dana son mucho más numerosos, pero también tenemos a nuestra disposición objetos repartidos en cada pantalla.
Entre las novedades que presentan los movimientos del juego hay que citar el hecho de que Dana pueda desplazarse horizontalmente mientras está agachado y que cuando rompe una roca con su cabeza -al estilo de Mario Bross- el enemigo que está sobre ella desaparece porque no tiene donde apoyarse.
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Desde el principio se puede elegir el nivel y la habitación que deseemos, pero se ofrecen pasaportes para conservar, caso que abandonemos el juego, los objetos que tengamos salvo las hadas y el dinero.
Valoración de Solomon’s Club
- Interés: 76%
- Dificultad: 68%
- Gráficos: 70%
- Originalidad: 80%
- Sonido: 68%
- Total: 72%