La versión para Game Boy del célebre PAC-MAN muestra una serie de alicientes innegables como son la velocidad y la posibilidad de conexión entre dos consolas a través del cable Game Link, con lo que disfrutaremos doblemente y por parejas.
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Ficha de Pac-Man
Videojuego: Pac-Man
Sistemas: Nintendo Game Boy
Namco
Año: 1991
Análisis de Pac-Man
Superjuegos nº3
La rapidez del juego, similar o algo superior a la de las máquinas profesionales, constituye un auténtico reto, máxime cuando a partir de la tercera pantalla los fantasmas van ligeramente más deprisa que nuestro comecocos, aunque sólo sea por su mayor facilidad para los giros.
El pequeño tamaño de la pantalla obliga a una elección inicial: debemos inclinarnos por la visión completa del laberinto o por desplazarnos en una visión reducida de la misma al cincuenta por ciento. La primera es demasiado pequeña y la segunda posee el hándicap de que no vemos la posición de los fantasmas ni el camino por el que avanzan hacia nosotros.
En la modalidad para dos jugadores, la competencia se reduce únicamente a cuatro pantallas.
Una vez superadas las mismas, ganará el jugador que exhiba un mayor número de puntos.
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En cualquier caso, perderá siempre aquel cuyas tres vidas de PAC-MAN se consuman antes deI al final de la cuarta pantalla.
Por lo que se refiere al sonido, se ha buscado una definición muy parecida a las máquinas de la calle, lo que significa un aliciente más para el usuario de Game Boy.
Valoración de Pac-Man
Superjuegos nº3
- Interés: 72%
- Dificultad: 70%
- Gráficos: 60%
- Originalidad: 60%
- Sonido: 60%
- Total: 66%