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Misión Imposible | Commodore 64 | Juego clásico | Epyx | Valoración

Misión Imposible | Commodore 64 | Juego clásico | Epyx | Valoración

  • 26 de julio de 2015

La revista Input Commodore comentó el juego Impossible Mission para Commodore 64, veamos qué se dijo del juego.

Another visitor, stay well, stay here forever”, dice una amenazadora voz al principio del programa. Acabas de entrar en una galería, “Permanecerás aquí para siembre”.

Penetraste, por error, en la madriguera del maléfico doctor Knot. Una auténtico laberinto con más de 50 salas, que el desarrollo del juego se encarga de repartir aleatoriamente.

Desconecta el ordenador, o simplemente teclea NEW antes de introducir el programa:

Apareces en uno de los ascensores que te llevan arriba y abajo por las distintas pantallas que conforman la compleja instalación.

El malvado doctor ha tenido mucho cuidado de esconder los planos que te permitirán salir de este mal sueño. Y, sin embargo, debes encontrarlo; tu vida depende de ello. Pasadas seis horas serás electrocutado si no has logrado hallar la salida.

Una vez que has caído en tan perfecta trampa, empieza tu misión imposible: el doctor está dispuestos a entorpecer en todo lo posible tu huida y no duda en poner los medios más sofisticados y refinados para que llegues a pensar que no hay posibilidad de escapar.

En cada pantalla te perseguirán inteligentes robots, que detectan con increíble rapidez tu presencia y ubicación exacta. Has de ser muy hábil y cauto para evitarlos, porque disponen de un rayo mortífero presto a ser disparado. Como única arma dispones de tu asombrosa facilidad para dar saltos mortales (es uno de los mejores detalles del juego) y correr hacia adelante.

En otras pantallas aparecerá una enorme bola, que te perseguirá con la poco sana intención de deshacerse de tu desintegrándote.

¿Cómo poder escapar? En cada sala vas a tener que rebuscar en los muebles para encontrar los planos que te salvarán la vida. Los robots que las habitan tienen una misión concreta, que les obliga a proteger los muebles que son tu esperanza.

Horizontalmente la pantalla se divide en dos. En la parte superior, ves la habitación donde estás situado, mientras en la ventana inferior muestra un mapa en blanco de la madriguera. El mapa se va desarrollando ante tus intrigados ojos a medida que recorrer las sucesivas habitaciones/pantalla o avanza el ascensor. Esta parte te sirve también para ir confeccionando el plano total con los mapas que has encontrado en los muebles.

No te preocupes, sólo tienes que organizar un rompecabezas de cincuenta piezas. El ordenador te ofrece su ayuda, disponiéndolas en los distintos sentidos posibles para obtener una interpretación coherente. Incluso puedes preguntarle si las vas a montando bien.

Estamos sin duda ante uno de los mejores juegos existentes en el mercado del C-64, tanto en lo referente a las presentaciones gráficas como a la síntesis de voz, aunque solamente hable en inglés (de un realismo sorprendente... ¿quién se ha escondido dentro del monitor?).

Fabricante: Epyx

Ordenador: Commodore 64

Memoria: 64K

Clase de programa: Espionaje

Gráficos: 5 sobre 5

Color: 4.5 sobre 5

Presentación: 4 sobre 5

Interés: 5 sobre 5

Realismo: 4,5 sobre 5