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Saracen - Amstrad CPC de Data Soft (1987)

Saracen - Amstrad CPC de Data Soft (1987)

  • 17 de diciembre de 2019

Durante las cruzadas, miles de cristianos llegaron a Tierra Santa dispuestos a «liberarla» de los infieles sarracenos que, por aquel entonces, eran los dueños de aquella parte del mundo.

Índice


Ficha de Saracen

Videojuego: Saracen

Sistema: Amstrad CPC

Mastertronic

Programadores: ILAN GINSBURG

Año: 1987


Análisis de Saracen

Amstrad Semanal nº97

No fue una lucha rápida. A lo largo de varios siglos se sucedieron las escaramuzas y las grandes batallas. Las ciudades y fortalezas pasaban de unas manos a otras tras sangrientas luchas.

Tu misión es buscar al jefe de los sarracenos y destruirle. Para lograrlo hay que afrontar los peligros de las bombas y las balas del cañón, que podrás destruir, así como a los soldados enemigos, con flechas que apunten en la dirección adecuada, pero manteniendo una prudente distancia, si no la detonación de las bombas te alcanzara y morirás. La única forma real de acabar el juego y destruir al jefe Sarraceno es coger las granadas que se encuentran, en nuestro camino. Cuando llegues a el, pon una a su lado y dispárala con una flecha, si no el camino y los peligros habrán sido en balde.

Para recoger objetos hay que ponerse encima y pulsar el disparo, pero solo se puede llevar un solo objeto a la vez, de tal manera que si llevas un flecha o cualquier otro elemento bélico, no podrás coger las llaves y viceversa.

En contra de lo que pudiera parecer por el tema, el desarrollo, tanto en gráficos como en movimiento o color, es bastante mediocre, por no decir malo.

A100% n°3 (1988)

Traducido del francés.

Dado el éxito de mi última misión, tuve una promoción rápida e inauguré mi nueva oficina del primer sótano. Una vez más sonó el teléfono. Discutí en voz alta contra las oportunidades que me llevaron a llamar sin parar, cuando por una rápida asociación de ideas puse en relación la voz que se escuchó y la firma que apareció en mis cheques a fin de mes: Era el jefe.

Me ofrecieron un billete para una aventura en un laberinto, con soldados para matar, puertas para abrir, llaves y armas para recoger (no al mismo tiempo porque solo podía llevar un objeto a -la vez). Me vi a mí mismo embarcado en un plan tipo Gauntlet a un precio reducido. Mi intuición no me había engañado (no como mi esposa), en realidad era un Gauntlet a un precio reducido. El único problema es que el juego también tuvo una reducción (del tipo que Rank Xerox redujo terriblemente).

Te doy la topografía: al ver los gráficos, entendí lo que nuestros antepasados ​​tenían que experimentar cuando jugaban en ordenadores con resolución de 2x3; los personajes tenían todas las desventajas de la programación de personajes, la animación era tan lenta como un barco que recibe un torpedo debajo de la línea de flotación en un día tormentoso, los efectos de sonido fueron nulos (no veo otra palabra ) y especialmente el juego fue tan interesante como una sombrilla en el fondo del Océano Atlántico. En resumen, me dijeron en cierto periódico que tales cosas existían.

Sistemas


Valoración de Saracen

Amstrad Semanal nº97

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 2/5
  • Movimiento: 3/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 3/5
  • Adicción: 3/5