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NEXOR - Amstrad CPC de DESIGN DESIGN (1986)

NEXOR - Amstrad CPC de DESIGN DESIGN (1986)

  • 1 de noviembre de 2019

Nexor son las siglas de Investigaciones experimentales y operacionales Nemesis ¿Pero qué es exactamente todo esto?

Índice


Ficha de Nexor

Videojuego: Nexor

Sistema: Amstrad CPC

DESIGN DESIGN

Programadores: Graham STAFFORD , David Fish

Año: 1986


Reseñas de Nexor

Amstrad Semanal nº71

Después de expulsar a la casi totalidad de las fuerzas invasoras andromedanas, la Tierra tuvo que enfrentarse todavía a reductos muy bien defendidos por las últimas tropas invasoras que quedaban en su galaxia.

La fortaleza de Orion, último de los reductos andromedanos, resultaba inexpugnable para los terraqueos y la guerra había llegado a una situación de punto muerto. Las fuerzas terraqueas tenían que enfrentarse a la amenaza de una invasión que vendría desde una fortaleza que ni siquiera podían tomar. Difícil situación...

La única solución que se vio a este grave problema, fue la de cortar los suministros desde Andromeda a Orion.

Para este fin se concibió la Nemesis, arma ultrasecreta y superpoderosa capaz de destruir el enlace hiperespacial. Esta arma fije desarrollada en Nexor y, aunque la alegría fue grande, duro poco.

Y es que, ¿cómo se iban a quedar impasibles los andromedanos?

Esta es la trama de Nexor, juego de una calidad gráfica y movimiento importantes, cuyo escenario esta desarrollado con la ya clásica técnica de filmation.

Nexor es de la casa Desing Desing y esta distribuido en nuestro país por Mind Games España.

Amstrad Acción

Nexor son las siglas de Investigaciones experimentales y operacionales Nemesis ¿Pero qué es exactamente todo esto?

Durante la etapa posterior a la guerra Andromedana las Fuerzas Armadas de la Tierra, una vez que expulsaron a los invasores de casi la totalidad de su galaxia, se encontraron frente a frente con un grupo de andrómedas que ocupaban sistemas defensivos. Este último reducto de Andrómeda, la fortaleza de Orión, era inexpugnable La única forma de reducirla era cortar el suministro que se realizaba por medio de un enlace hiperspacial. Este fue el motivo que impulsó a crear Nemesis. Acabado el proyecto tuvo lugar una conferencia donde se reunió el personal militar y técnico de NEXOR para decidir cómo y cuándo debían desplegar Nemesis. Mientras esto ocurría los andrómedas comenzaron el ataque contra este planeta reduciéndolo casi por completo.

La misión:

El único superviviente de NEXOR ha sido el jefe de seguridad. El aparato Nemesis estaba constituido por cinco módulos y solamente dos de cada tipo estaban acabados. Nuestra misión será evitar que los diez módulos de Nemesis y las cintas magnéticas que contienen los planos caigan en manos del enemigo. Éste es el principal objetivo. Tienes que poner en marcha el MTB, (haz de traslado de material) buscando un panel de control suplementario para dicho MTB, localizar los planos y enviarlos por el haz a un lugar seguro. Hecho esto queda recuperar los diez módulos Nemesis. Precisamos por lo menos uno de cada tipo para reconstruir el arma y empezar el ataque. Si un módulo cae en poder de los andrómedas puede ser destruido pero tenemos un límite de tiempo para ello.

NEXOR, gráficamente hablando es una mezcla de Batman y Knigh Lore, si pasamos esto por alto tenemos unos gráficos estupendos. La impresión general es buena, sin embargo, el sonido es un poco pobre NEXOR puede ser un programa original pero nosotros no nos atreve mos a decirlo, a vosotros os toca, si os gusta ya es suficiente.


Valoración de Nexor

Amstrad Semanal nº71

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -