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Light Force - Amstrad CPC de Faster Than Light (1986)

Light Force - Amstrad CPC de Faster Than Light (1986)

  • 9 de octubre de 2019

Hace tiempo que no veíamos el típico juego de destruir naves que tanto abundaban en las máquinas de los bares. La verdad sea dicha, incluso los teníamos en el olvido.

Índice


Ficha de Light Force

Videojuego: Light Force

Sistema: Amstrad CPC

Faster Than Light

Programadores: Greg Follis, Roy Carter

Año: 1986


Análisis de Light Force

Amstrad Semanal nº79

Por eso, y porque siempre nos han parecido entretenidos, hemos traído a las páginas de la sección de juegos uno que ha sido debidamente remozado y que, pensamos, lograr lo que queremos cuando nos compramos un juego.

En Regulus habían recibido un escueto comunicado anunciando la presencia de naves desconocidas en las instalaciones de la gran mayoría de sus colonias. Evidentemente, la llamada de alerta a la poderosa -flota de guerra de este planeta fue hecha inmediatamente, pero la respuesta fue igualmente rápida e inquietante.

Light Force, crucero de guerra galáctico, era el único que estaba en condiciones de regresar a tiempo para intentar defender las colonias de una inminente invasión. Tu, piloto de esta potente nave, deberas hacer lo imposible para lograr esta importante misión.

Como ya dijimos en un principio, este es el simple, pero no por ello aburrido, tema de Light Force.

El juego comienza en la nave nodriza, en la que se halla nuestro caza interestelar.

Despegamos y empieza nuestra batalla. Lo primero que veremos aparecer es una lluvia de asteroides. Los hay de varios colores. Podemos esquivarlos o destruirlos, salvo en el caso de los de color naranja que no se pueden destruir, solo esquivar.

Si atravesamos la tupida cortina de asteroides, llegamos al planeta-jungla.

Entonces sera el momento de bombardear todos los centros de control y construcciones que veamos a nuestro paso. Si alguna de estas construcciones esconde un bonus de vida, se nos informara de ello en la parte superior de la pantalla. Para lograr esta vida extra solo tendremos que acertar a la construcción en donde se esconda el bonus. Por cierto, al empezar el juego disponemos de cinco vidas.

Siempre que acabemos una fase se nos informa de los bonus conseguidos, tanto de posibles vidas extras como de los puntos ganados.

Después de acabar nuestra incursión en el planeta-jungla, salimos de el y llegamos a una zona del espacio en la que veremos aparecer un gran numero de plataformas orbitales enemigas. El punto débil de estas se halla en los centros de control. En la parte superior de la pantalla se nos avisa cuando van a aparecer. Se les distingue del resto de las plataformas porque tienen forma de carlinga y son de color rojo.

No solo son interesantes los centros de control en las plataformas. Hay partes de la nave que son vulnerables y están agrupadas. Si las bombardeamos con habilidad, lograremos acabar con ellas y anotarnos mil puntos.

El siguiente paso de nuestra dura tarea es, el enfrentamiento, en el planeta de hielo, a las tropas de ocupación. El desarrollo de esta fase es prácticamente el mismo que el de la del planeta jungla.

Construcciones, iglús en este caso, centrales térmicas y campamentos militares, que nos bombardearan en cuanto nos vean aparecer.

También nos acogerán de forma violenta unas naves rojas que deberemos esquivar, ya que no se pueden destruir. Otra cosa destacable, positivamente, es el escudo de fuerza que podemos conseguir con el mismo sistema con el que se logran vidas extras; al salir el mensaje en pantalla, fuego hacia las construcciones y, si damos a la que le esconde, ganaremos por unos momentos un escudo de fuerza.

Hasta aquí llega el juego, pero esto no significa que acabe. Continua de nuevo en la fase de los asteroides. O sea, como ya decíamos en un principio, el juego es simple, se trata realmente de demostrar quien es el que mas puntos es capaz de hacer en medio de un ritmo de batalla endiablado.

Nosotros solo hemos destacado los objetivos mas importantes dentro de cada etapa, pero el factor común es que, al final de cada partida, el joystick termina echando humo y nuestros dedos, los de las dos manos, agarrotados debido a la plaga continua de asteroides y naves.

Queda claro que el tema es sencillo, que la idea no es nueva, pero lo que hay que ver es la calidad gráfica del juego: es impresionante, bonito, la definición esta bien y el color es rico, además de estar aplicando de forma correcta y de lograr ser muy agradable a la vista.

Para el final hemos dejado el comentario acerca del movimiento, tema fundamental en un juego con este planteamiento. El movimiento va muy bueno, rapidísimo, y le da al juego la vitalidad necesaria para hacerle interesante y divertido; al menos esa es nuestra opinión.

Una vez mas se demuestra que las viejas ideas, actualizadas correctamente, guardan todo su poder de distracción y entretenimiento.

Buen trabajo el de F.T.L. , casa a la que pertenece Light Force, del que podemos disfrutar gracias a Zafiro, distribuidora del mismo en nuestro país.


Reseñas de Light Force

Amstrad Acción

La firma inglesa ha creado estos 3 programas bajo una nueva técnica de programación denominada Lasermation y no hay duda de que ésta ha dado resultado. Con ella han conseguido unos gráficos y un movimiento extraordinarios. No penséis que en este programa vais a encontrar el clásico juego de marcianos al que tan acostumbrados estamos, nada más lejos de la realidad. Light Force, es un programa cuyo tema es el mismo de siempre pero no así su concepción.

Nuestra única misión será "destruir para sobrevivir" y llegar al final de la ruta que tenemos trazada. Deberemos superar tres niveles diferentes Asteroide Belt, The Jungle Planet y Orbital Plataforms. Según vamos avanzando la dificultad aumenta y cuando por fin llegamos al final el juego no acaba si no que vuelve a comenzar con un nivel de dificultad más alto. De todas formas no es nada fácil acabarlo sin el cargador que hemos hecho para ti.

Sistemas


Valoración de Light Force

Amstrad Semanal nº79

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 5/5
  • Movimiento: 5/5
  • Sonido: 4/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 5/5