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Tintin on the Moon | Juego: Amiga 500 | Daniel Charpy | Infogrames · 1989

Tintin on the Moon | Juego: Amiga 500 | Daniel Charpy | Infogrames · 1989

  • 23 de noviembre de 2017

Juego: Tintin on the Moon (Tíntin en la luna)

Sistema: Commodore Amiga 500

Infogrames

Programador: Daniel Charpy, Philippe Nottoli

Grafista: Daniel Charpy

Música: Charles Callet

1989

Es evidente que a medida que se avanza en los conocimientos sobre un ordenador (en este caso el Amiga), los resultados que con él se obtienen son cada vez más espectaculares. También ha sido más de una vez con la que se ha disfrutado de personajes más o menos conocidos en el mundo de los "comics" o series de dibujos animados, en la versión informática; esta vez le ha tocado al archiconocido por todos Tintín.

En este caso el juego de infogrames "Tintín en la luna", es uno de estos juegos que dejan impresionado a cualquiera desde un principio. La primera "sorpresa" con la que se encontrará cualquiera que juegue con este programa será la presentación.

En dicha presentación será muy fácil que no se pulse el botón de fuego para cargar el resto del juego, pues ésta en vez de presentar un dibujo sobre el juego (como la mayoría de los videojuegos), nos presenta una verdadera secuencia de "dibujos animados" como introducción al mismo.

En el transcurso del juego el personaje principal (Tintín) irá acompañado del capitán Haddock, el profesor Tornasol, el ingeniero Wolf y su inseparable amigo Milú.

Dichos personajes se encontrarán a bordo de un cohete, el cual ha sido lanzado desde Syldavia y cuyo objetivo será el de llegar a la luna.

El juego se encuentra dividido en diez fases alternativas, ya que las fases impares se desarrollan desde fuera del cohete y las fases pares se desarrollan dentro del mismo. El objetivo que hay que alcanzar en las fases impares será el de ir recogiendo diferentes esferas de color rojo y amarillo; para ello será necesario pilotar el cohete con mucha prudencia, ya que de lo contrario éste chocaría con cualquiera de los meteoritos que se abalanzan sobre el mismo.

La cantidad necesaria de esferas rojas ha de ser siempre de ocho, pues con ellas se conseguirá pasar a la siguiente fase; con las esferas amarillas se obtendrá mayor cantidad de energía. A medida que se avanza en el juego resultará más difícil la obtención de dichas esferas.

En las fases pares, Tintín, fielmente representado al igual que el resto de los personajes, deberá recorrer las diferentes habitaciones del cohete para desarmar bombas, apagar los fuegos, liberar a sus compañeros y detener al coronel Boris (el malo).

Para poder apagar los fuegos provocados por el coronel Boris, Tintín tendrá que encontrar primero el extintor; para liberar a sus compañeros, así como para desactivar las bombas, bastará con que Tintín toque a los mismos. Para detener al coronel Boris Tintín podrá dispararle con el extintor.

El resto de las fases, tanto en el exterior como en el interior, serán de igual desarrollo que las comentadas, con la única diferencia del aumento en el grado de dificultad de las mismas.

Como comentario final decir que jugar a "Tintín en la Luna" es como si se encontrara leyendo el Cómic del mismo nombre, pues la ambientación es perfecta.