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Sidewinder | Juego: Amiga 500 | Darrin Massena | Synergistic Software

Sidewinder | Juego: Amiga 500 | Darrin Massena | Synergistic Software

  • 24 de octubre de 2017

Juego: Sidewinder

Sistema: Commodore Amiga 500

Programadores: Darrin Massena y Hayes Haugen

Gráficos: Jonathan Sposato

Synergistic Software

Un juego de Amiga se puede caracterizar por sus estupendos gráficos y sonido, las digitalizaciones de voz o de fotografías, etc., pero lo realmente estupendo suele ser la velocidad y realismo con que se producen todos los efectos a la vez. En este juego típico de arcade, dónde la filosofía que impera es "mata todo lo que puedas, sin preguntar", el Amiga se convierte en la máquina de bar de la esquina y el jugador en un forofo del joystick.

Es un juego tan atractivo que provoca adición rápidamente. Los gráficos son muy buenos, no en el sentido realista, sino en la originalidad y belleza de su creación. Además, la visión que producen moviéndose a toda velocidad por nuestra pantalla es impresionante. Después de arrancar el programa, la pequeña nave que pilotamos no parece demasiado veloz, ni el juego muy complicado. Sin embargo, pronto sales del pasillo gris y te encuentras ante un montón de objetos moviéndose. Algunos de ellos son fijos, torretas de cañones, depósito de energía, edificios, centrales nucleares, etc. Otros objetos o naves enemigas se mueven a gran velocidad por la pantalla, mientras lanzan mortíferas bolas de fuego. Esas bolas te destruyen si te tocan, así que evitalas.

El principio es sencillo, aunque te puedes poner nervioso en cuanto aumenta el número de navecitas y cañones lanzando bolas. El movimiento del juego es muy bueno y rápido. En cuanto a los scrolls de pantalla, sigue las reglas normales de las máquinas arcade de videojuegos. El fondo de pantalla se mueve con mucha suavidad, tanto a velocidad lenta como rápida. Y los movimientos de objetos y naves son tan rápidos que la sensación de realidad es muy buena.

Para completar la animación, los gráficos del programa varían según el nivel, te encuentras en un campo de árboles frutales en lugar del anterior paisaje estelar con fondo de estación espacial. Así, te encontrarás esquivando naranjos y sus naranjas, y también otros elementos móviles.

Es un juego con música y sonido bastante buenos. No alcanza el nivel de otros programas de Amiga con voz y sonido digitalizados, pero aprovecha muy bien las características generales del ordenador. Dentro de los juegos arcade parecidos para Amiga, la calidad de Sidewinder está en un buen nivel. De todas formas, se espera que las próximas generaciones de video-juegos para ordenadores de 16 bits y en concreto para Amiga, lleguen a sorprender tanto como los últimos programas de C-64 sorprendieron a sus usuarios.

Para poder salvar las oleadas de bolas, naves y demás cacharrillos, se puede utilizar una forma de escape bastante eficaz. El truco consiste simplemente en avanzar tu nave hacia la fuente de destrucción. Es decir, si te lanza mortíferas bolas de cañón fijo o móvil, que está situado a la derecha de la pantalla, mueve tu nave hacia la derecha. Si desplazas la nave hacia el mismo lugar donde se dirige las bolas u otras naves, lo más probable es que sucumbas en el intento. Mas que un truco es un consejo sencillito, pero te puede servir para que el juego se prolongue y disfrutes más de este estupendo programa.

El juego en sí es bueno y guarda una relación calidad-precio comparable con los más sofisticados del mercado de videojuegos para Amiga. Teniendo en cuenta las características del programa, puede llegar a ser uno de los clásicos de este ordenador.

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