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Pink Panther | Juego: Amiga 500 | Magic Bytes · 1988

Pink Panther | Juego: Amiga 500 | Magic Bytes · 1988

  • 25 de octubre de 2017

Juego: Pink Panther

Sistema: Commodore Amiga 500

Micro-Partner

Programadores: Rolf Lakämper, Holger Gehrmann

Gráficos: Bettina Wiedner

Música: Fabian Rosenschein

Los personajes infantiles de televisión siempre son propicios para la realización de películas y juegos en torno a ellos. En este caso, la divertida Pantera Rosa es la protagonista de un entretenido juego creado por Magic Bytes. La Pantera es tal vez el personaje con el humor más fino y descabellado de todas las series de dibujos animados de los últimos años. En el juego se mezclan este humor y el entretenimiento, todo ello condimentado con unos gráficos preciosos y muy reales.

Pantera Rosa es un juego del tipo "plataformas y aprendizaje". Para poder salir airoso de las diferentes pantallas y de cada trampa, hay que probar y probar hasta dar con el truco. Por esta razón, lo más importante es, tal vez, la experiencia. El juego comienza con la Pantera Rosa dispuesta a buscar trabajo. Hay cuatro niveles de juego, cada uno de los cuales corresponde a un trabajo distinto. Los puestos disponibles son de mayordomo. La Pantera Rosa tiene que cuidar de la casa, aprovechando para "robar" todo lo que pueda mientras no le pillen sus dueños. Casualmente, todos los dueños de las casas son sonámbulos, lo que facilita mucho el "trabajo" de la Pantera. El único problema es conseguir que no se despierten.

Antes de comenzar, hay que pasar por los almacenes para comprar alguno de los objetos necesarios para ser admitidos en las casas. En ocasiones se necesita una chistera, un reloj de oro o una buena "recomendación". El dinero necesario para comprarlos se obtiene trabajando (y robando) en cada casa. Después de comprar todo lo necesario, comienza el juego.

Para evitar que se despierten los dueños de las casas, la Pantera debe guiar sus pasos, evitando que tropiecen con los muebles y las paredes. Esto puede hacerse empujándoles en los momentos oportunos, o utilizando trampas, plataformas, muelles y palancas. Todos los objetos son "inflables" y la Pantera puede utilizarlos y después recogerlos. Lo importante es evitar que el durmiente despierte, pues el juego se acaba. Hay un montón de objetos diferentes que se pueden inflar, cada uno con una función distinta. Los más divertidos son una copia de la Pantera Rosa, para despistar al inspector Clouseau o un muelle para saltar por los aires. Al igual que en las series de animación, el inspector persigue tenazmente a la Pantera durante todo el juego.

Además de dirigir al sonámbulo, es importante ir recogiendo objetos por la casa. Cuantos más recojas, mas dinero ganas y al terminar una fase puedes pasar a otra.

La famosa melodía de Henry Mancini acompaña el juego, aunque no se han aprovechado al máximo las posibilidades del Amiga para hacerla más amena y variada (acaba aburriendo un poco, todo hay que decirlo). Los gráficos, en cambio, son una auténtica maravilla. Tanto la Pantera y los demás personajes como los escenarios de la casa y los objetos están dibujados con todo lujo de detalles y proporcionan un efecto final muy bueno. Este es uno de los juegos que faltaban en la colección de los "juegos de dibujos animados" y que no ha defraudado a nadie.

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