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Mighty BombJack | Juego: Commodore AMIGA | ELITE | Adrian Jones · 1990

Mighty BombJack | Juego: Commodore AMIGA | ELITE | Adrian Jones · 1990

  • 1 de marzo de 2018

Videojuego: Mighty BombJack

Sistema: Commodore AMIGA 500

ELITE

Programación: Adrian Jones

Gráficos: Russ Phillips

Música: Russ Phillips

1990

BombJack es uno de los juegos más conocidos en los ordenadores de ocho bits y desde luego no es olvidado por los creadores de juegos, rescatándolo para estos nuevos tiempos dominados por los 16 bits.

La sencillez es extrema ya que luchar, correr y en general evitar ser eliminados es lo único importante en este nuevo BombJack. Pantallas y pantallas llenas de niveles que superar para rescatar al buen rey Pamera, la reina y la princesa secuentradas por el malvado Belcebú... todos los juegos tienen que tener un objetivo ¿no?

En las primeras pantallas nos encontraremos en el interior de una pirámide llena de enemigos como calaveras volantes que cambiarán la forma para eliminarnos y pequeñas momias que junto con otros enemigos nos rodearán y que en cualquier forma si nos tocan seremos inmediatamente eliminados, algo bastante pesado porque comenzaremos la pantalla nuevamente.

Además de las bombas que Jack puede ir recogiendo por las diferentes salas de la pirámide, también hay muchos tesoros que nos ayudarán a llegar hasta el final de juego. Entre los tesoros hay una moneda dorada que vale 500 puntos y que al recogerla aumentamos las posibilidades de que aparezca monedas extra, una esfinge que da 10000 puntos extra además de mostrar o abrir la puerta oculta, y muchos otros tesoros en cada piedra. Pero también hay que estar muy atento al sonido de la campana porque indica la aparición de una pelota Mighty que podrá ser recogida al abrir el siguiente tesoro, gracias a esta pelota todos los enemigos en pantalla se convertirán en monedas de oro durante unos pocos segundos.

Tras recoger muchos tesoros y muchas bombas pasaremos a la sala de torturas, a la cámara real etc, en cada una de estas salas nos encontraremos con un gran reto, pero también seguiremos siendo ayudados por la aparición de pelotas Mighty y otras ayudas diversas.

En cuanto a gráficos se refiere, el tamaño de BombJack con respecto al resto de la pantalla es bastante ridículo y podía haber un scroll vertical además de horizontal más interesante si el tamaño de todos los personajes fuese más grande, por otro lado el control para que Jack vuele, salte y haga otros movimientos es muy poco preciso y en varias ocasiones nos encontraremos con que parece inevitable chocar con un enemigo.

El sonido de Mighty BombJack es al igual que el conjunto en general sacrificado en parte para lograr un juego de larga duración al disponer de infinidad de pantallas y niveles.