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Ivanhoe | Videojuego: Amiga 500 | Ocean | Michel Janicki · 1990

Ivanhoe | Videojuego: Amiga 500 | Ocean | Michel Janicki · 1990

  • 24 de diciembre de 2017

Videojuego: Ivanhoe

Sistema: Commodore AMIGA 500

Ocean

Programación: Michel Janicki, Christophe Lebouil, J. C. Meyrignac, Guillaume Saviard, Stéphane Mouhaut

Gráficos: Michele Bacque, Philippe Dessoly

Música: Pierre-Eric Loriaux, Jean Baudlot

1990

El legendario nombre de Ivanhoe es conocido por todos, mayores y pequeños gracias a las películas y series que sobre este intrépido personaje de la historia medieval se han hecho. El juego quiere emular en su planteamiento, la historia de Ivanhoe, liberando a su legítimo rey Ricardo de su malvado hermano que lo mantiene prisionero en Austria.

Para salvar a su Rey Ivanhoe pasará primero por un bosque lleno de enemigos. dentro del bosque los magos son los más peligrosos de nuestros atacantes seguidos por arqueros, buitres, lanzadores de hachas y verdugos, es importante no olvidarnos de las piedras que pueden caernos. La siguiente fase se desarrolla en un barco que saliendo de palestina se dirige hacia europa. Ya en europa Ivanhoe cabalgará hacia su objetivo siempre luchando con enemigos continuamente. Llegará a la ciudad en que se encuentra el castillo donde el traidor Juan tiene prisionero a su hermano y cada vez con más dificultades pasará por las calles enfrentándose continuamente con los sicarios del usurpador. Por fin en el castillo Ivanhoe se enfrentará con los peores enemigos de su viaje para posteriormente liberar a ricardo, legítimo Rey de inglaterra. En esta última fase la dificultad estriba en orientarse y acceder rápidamente al piso superior del castillo, donde está la celda en que se encuentra el Rey.

Durante el juego hay que recordar la limitación de tiempo para completar las fases, ya que si este termina volveremos a empezar una nueva partida. Entre fase y fase existen pantallas de bonus que es interesante completar. en el apartado de gráficos, destacar el monótono movimiento de Ivanhoe cuando lucha, así como la repetitiva situación de los enemigos. Tampoco los gráficos en general destacan demasiado.