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Indiana Jones and the Fate of Atlantis | Juego: Commodore AMIGA | LucasArts · 1992

Indiana Jones and the Fate of Atlantis | Juego: Commodore AMIGA | LucasArts · 1992

  • 23 de abril de 2018

Videojuego: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Sistema: Commodore AMIGA 500

LucasArts

Programación: Jon Dean / Jon Steele

Gráficos: N/S

Música:Martin Walker

1992

Es el año 1938, Indiana Jones, afamado arqueólogo-aventurero ha descubierto dos reliquias: una estatuilla de minotauro y un misterioso colgante, los cuales le inducen a pensar que la Atlántida, bien pudo haber existido. Una vez robadas las reliquias, Indy descubre que el ladrón llevaba consigo un artículo de una revista que trataba sobre una médium especializada en la búsqueda de la Atlántida. "Madame Sofía", quien resulta ser Sofía Hapgood, una antigua colega de Indy.

Indy encuentra a Sofía en la ciudad de New York, donde el ladrón aparece de nuevo y esta vez le quita a Sofía sus reliquias atlantes. A pesar del escepticismo de Indy sobre el enfoque místico que tiene Sofía de la Atlántida, finalmente cede, permitiendo que le acompañe en su viaje a este legendario continente.

Lo que Indy y Sofía ignoran es que el ladrón es Klaus Kerner, un importante agente nazi que trabaja para el doctor Hans Uberman. Usando las reliquias robadas y unas de las cuentas (conocidas como "Orichalcum"), Uberman confía sus teorías almacenadas dentro de estas cuentas. Kerner es enviado a la búsqueda de la supuesta fuente del Orichalcum: la Atlántida. Se a propuesto conseguir su objetivo y no permitirá que Indiana Jones sea un obstáculo.

Mientras tanto, Indy y Sofía llegan a Montecarlo, buscando a un tal Alain Trottier, un mercader de antigüedades que esperan que pueda ayudarles en su carrera contra los nazis.

Existen diversos niveles: El casino de Montecarlo, tendrá que buscar a Monsieur Trottier y efectuar un buen trapicheo, no podrá salir por la puerta principal, ya que se encontrará con los nazis. En la base naval, evite los focos y busca la entrada secreta a la rada del submarino. En la rada del submarino no tendrá combates, pero tendrá que moverse con mayor rapidez, asegúrese que tanto Indy como Sofía se introduzcan dentro del submarino. En el submarino los nazis saben que se encuentra a bordo y han colocado un explosivo en la torrecilla, tendrá que desactivarlo y enfrentarse con el agente nazi Klaus Kerner en uno de los laboratorios, busque el periscopio para dirigir el submarino hacia las islas. En las islas, todas le parecerán iguales pero sólo debajo de una de ellas se encuentra la Atlántida. Entre en la cueva del jefe o de lo contrario no sabrá si es la indicada. La Atlántida la última fase del juego, donde los soldados estarán por todas partes, tendrá que combatir con ellosa la vez que idear cómo activar las máquinas de la Atlántida en el santuario exterior. Una vez en el santuario, le atacarán terribles criaturas, averigüe de dónde salen e intente detenerlas antes de que sea demasiado tarde.

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