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Elvira: Mistress of the Dark | Juego: Commodore Amiga 500 | Accolade & Horrorsoft · 1990

Elvira: Mistress of the Dark | Juego: Commodore Amiga 500 | Accolade & Horrorsoft · 1990

  • 29 de enero de 2018

Videojuego: Elvira: Mistress of the Dark

Sistema: Commodore AMIGA 500

Horrorsoft / Accolade

Programación: N/S

Gráficos: N/S

Música: N/S

1990

Esta vez nos encontramos en el interior de un antiquísimo castillo (Fijaros si es antiguo que hay fantasmas). Nuestra misión es ayudar a Elvira (que por cierto es muy atractiva) en su labor de evitar que el fantasma de su tatarabuela regrese.

La historia comienza cuando Elvira (la chica atractiva) recibe la noticia de que a heredado de su tatarabuela un castillo que parece tener algo más que suciedad. Si todo fuera así de sencillo no se podría jugar (¿contra qué?, por lo que surgen los problemas...

Parece ser que la tatarabuela de Elvira, de nombre Emelda, estaba casada con un tal Sr. Elric. Este un día la abandonó, y Emelda se encontró sola. Pasaron días y días en soledad para Emelda hasta que alguien toco su puerta, era Lord Beremond. Este personaje era un malvado brujo que paso su vida molestando a los demás. Había días que la pareja pasaba en la planta de arriba molestándose mutuamente. Otros sólo molestaban al pueblo, y los más pasaban las horas en las catacumbas del castillo invocando a las mas terribles criaturas.

Esta situación se venía repitiendo a todas horas hasta que un día Beremond fue herido de muerte en una cacería. Emelda cogió a algunas de sus criaturas e hizo la mayor masacre que el pueblo había conocido. A todo esto regresó Elric que de nuevo fue seducido por Emelda que le propinó una buena muerte, pero Emelda había quedado, antes de matar a Elric, embarazada de este. Cuando el hijo de Emelda cumplió la edad suficiente, este se fue de casa, y Emelda de nuevo quedó sola y murió.

Aunque Emelda antes de morir juró que volvería para vengarse de la gente... Tu eres la única persona que puedes evitar su regreso. ¿Cómo?. La solución se encuentra en una caja cerrada por seis cerrojos; busca las seis llaves por toda la casa y evita los fantasmas que moran aún en el castillo.

Los gráficos son de lo mejorcito que hemos visto últimamente en Amiga. Y el sonido está bastante logrado (sobre todo las campanadas del principio). La aventura tiene para dar y tomar; el aburrimiento está vencido por completo. Dentro de las aventuras que aparecen en el Amiga, se puede decir que esta ofrece algo nuevo (punto de vista del terror desde un ordenador).

Otras partes: