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Dragon's Lair III: The Curse of Mordread | Commodore AMIGA | ReadySoft · 1992

Videojuego: Dragon's Lair III: The Curse of Mordread

Sistema: Commodore AMIGA 500

ReadySoft

Programación: David Foster, Simon Douglas

Gráficos: David Quesnelle, Tony Bozek, Brian Therriault, Kathleen Pepper, Deljit Dhanao, Patty Beausoleil, Hugh MacLeod, Joe Giovanni, Ted Bastien, Curt Lehner, Fred Wilmot, Jorge Freitas, Riccardo Durante

Música: Tony Bozek, Shawn Moore

1992

La aventura... Hace tiempo hablábamos desde esta misma sección de Dragon's Lair II, un programa en el que desempeñaba el papel de un audaz caballero dispuesto a salvar a las princesas de mil y un dragones. Esta vez, en intrépido Dirk vuelve a tener problemas con las brujas y con los malos caballeros por lo que tendrá que re-enfrentarse a ellos... y es que algunas cosas nunca cambian.

El argumento de este juego es muy similar al de sus dos antecesores. Dirk tendrá que rescatar a su amada princesa de la diabólica bruja Mordread.

Como en las anteriores versiones no manejará las acciones sino las reacciones, es decir, retirarse, luchar, ladearse, agacharse, etc.

Dirk tendrá que esquivar los diversos ataques que esta bruja le propinará. Su única manera de salvarse es siendo mucho más rápido que la bruja. Además deberá viajar de nuevo en la máquina del tiempo persiguiendo a la bruja, incluso deberá entrar en el país de las maravillas convirtiéndose en una extraña Alicia.

El juego se puede dividir en 27 pantallas o escenas. Cada una presenta un peligro nuevo y cargado de originalidad, además, como la aventura transcurre en varios lugares del tiempo, podrá encontrar a los personajes más curiosos.

El manejo de este juego se efectúa con el teclado numérico o con el joystick, siendo recomendable el teclado ya que el Joystick puede dar lugar a falsos movimientos.

En cuanto al sonido, aporta un mayor encanto a toda la aventura.

El aspecto gráfico es la parte más cuidada y elaborada del Dragon's Lair III. Los movimientos de los personajes y las secuencias animadas es el aspecto más significativo del juego junto con el gran tamaño del jugador.

Como inconveniente citar la monotonía de las acciones; una vez se conocen los movimientos para completar una escena, estos siempre serán los mismos pase lo que pase. Además resulta algo aburrido que cada vez que Dirk es alcanzado, la misma escena de presentación se repita.

Una buena opción que presenta el programa es la de poder salvar escenas, de modo que cuando pierda sus vidas pueda recomenzar desde el punto salvado (con la tecla S).

En conclusión Dragon's Lair III es una aventura en principio bastante entretenida aunque puede cansar y ser monótono en las secuencias de movimientos.

Fuente: Commodore Amiga World Nº47 (1993)

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