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Bubba'n Stick | Commodore AMIGA CD32 | F1 Licenceware · 1994

  • 29 de enero de 2018

Videojuego: Bubba'n Stick CD

Sistema: Commodore AMIGA

F1 Licenceware

Programación: Gina Mears

Gráficos: N/S

Música: N/S

1994

Muchas compañías están relanzando versiones de juegos en este nuevo formato, aunque por ahora son pocos los que aprovechan las características de la máquina si llevan mejoras, sobre todo en el aspecto sonoro. En esta ocasión le ha tocado el turno al juego. Bubba'n Stick de Core.

EL JUEGO

Como ya he mencionado antes se trata de una conversión simplemente de la versión de discos a CD metiendo algunas mejoras, como por ejemplo el juego tiene una pequeña presentación en la que se nos introduce en la historia del protagonista. La otra diferencia radica en la melodía de fondo del juego, ahora escucharemos una canción grabada en el CD a 16 bits puros en cada fase del juego.

Para aquellos que nunca hallan oído hablar de "Bubba'n Stick" les diré que se trata de un juego en el más puro estilo de plataformas, pero no es un juego cualquiera en el que sólo tendremos que disparar y calcular con gran precisión el salto, a lo largo del juego tendremos que ir resolviendo puzzles para poder avanzar en nuestro objetivo. Esto le da cierto aire distintivo respecto a otros juegos del mismo género.

ARGUMENTO

Hemos sido capturados y depositados en un planeta hostil por unos extraterrestres con no muy buenas intenciones. Afortunadamente, antes de que nos "abandonasen" en nuestro nuevo planeta, logramos capturar a Sitck, una especie de arbolito pequeñito que nos acompañará a lo largo de nuestra aventura para salvar nuestra vida. Armados con Stick podremos deshacernos de nuestros enemigos lanzándole con todas nuestras fuerzas, este compañero trabaja como si de un boomerang se tratase, porque después de ser lanzado vuelve a nuestras manos. Pero no es un boomerang cualquiera, lo podemos utilizar para subir paredes, pulsar botones, de palanca, remover papilas...total, como si fuera una navaja multiusos. Los gráficos del juego no son muy sofisticados ni muy recargados, pero esta sencillez no implica que no sean buenos, están dotados de una gran simpatía y de detalles curiosos, como el que los árboles nos observen al pasar y cuando nos giramos hacia ellos cierran los ojos... El sonido tampoco anda por males caminos, el juego a parte de la melodía ya mencionada tiene unos efectos de audio graciosos así como curiosos ya que todo bicho viviente parece tener un ruido característico, pero claro, es imposible describirlo porque los habitantes del planeta no son nada comunes.

EN DEFINITIVA

El juego en si hace buen conjunto, buenos gráficos, buen sonido, bien hecho técnicamente, pero... ¿y la adicción? le puedo asegurar que se quedará pegado al pad de la consola hasta que logre pasarse esa parte que le impide continuar.