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Archipelagos | Juego: Amiga 500 | Logotron | David Whittaker · 1989

Archipelagos | Juego: Amiga 500 | Logotron | David Whittaker · 1989

  • 17 de noviembre de 2017

Juego: Archipelagos

Sistema: Amiga 500

Logotron/Astral Software

Programador: Paul Carruthers, Ian Downend

Gráficos: Paul Carruthers, Ian Downend

Música: David Whittaker

1989

Los juegos que se desarrollan en mundos infinitos o casi interminables, tienen muchos adeptos. Además del conocido Sentinel, existen pocos programas de características y calidad similar. En este caso presentamos una aventura en un archipiélago de 10.000 islotes.

El juego consiste en destruir las rocas que se encuentran esparcidas en cada islote. Después se debe destruir el obelisco que preside los mencionados islotes, para aumentar la propia energía. Todo esto parece sencillo, sin embargo, hay muchos elementos que impiden el normal discurrir de la aventura. Lo más peligroso es la vida vegetal. Los árboles segregan una sustancia que convierte el suelo en intransitable, ya que te resta energía.

También viajan errantes las almas de los exploradores que parecieron en el interior y que, por supuesto, son dañinas.

Lo más impresionante del juego es la posibilidad de generar tus propias islas. Para recuperar energía se puede crear un islote libre de árboles, rocas y obeliscos. Para desplazarse a ellos se pueden conectar mediante puentes, también generados por el jugador, y evitar así las peligrosas travesías. Un mapa sirve en todo momento de referencia para salvar las distancias entre islas y como referencia dentro de ellas. Además, el crecimiento de las zonas intransitables se puede controlar mejor desde arriba.

Los gráficos del juego son bastante buenos aunque no impresionantes. Lo más destacable es la animación y el sonido, que completan un entorno agradable en el programa. Si es capaz de crear una estrategia y tiene ánimo para jugar durante varias horas seguidas y durante muchos días, le apasionará este enorme archipiélago informático.