La fiebre de las conversiones ataca de nuevo. En esta ocasión le ha tocado el turno a Typhoon, una espectacular máquina creada por Konami, y que Imagine se ha decidido a trasladar a nuestras pantallas. Un F14 y un Gunship nos esperan; una vez mas nuestra destreza y sangre fría van a ser puestas a prueba.
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Ficha de Typhoon
Videojuego: Typhoon
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Imagine Software
Programadores: Steve Lamb, Alison Jeftha, Jonathan Dunn
Año: 1988
Análisis de Typhoon
Desde luego hay que reconocer que incluso lo que parece mas inmutable acaba cambiando con el tiempo. Todos recordareis aquellos tiempos en que la compañía inglesa Imagine hacía gala a su nombre sorprendiéndonos cada vez con títulos mas imaginativos y originales. Tal vez por eso resulte lamentable comprobar como prácticamente la totalidad de sus últimos lanzamientos han estado dedicados —independientemente de su calidad— a la conversión de máquinas recreativas.
«Typhoon» es un nuevo ejemplo de ello, porque aunque a pesar de que Imagine ha logrado una fantástica conversión, el juego peca de una doble falta de originalidad, por una parte por lo que ya os hemos comentado y por otra por que ya de por sí la máquina en la que está basado no resulta especialmente novedosa.
Básicamente «Typhoon» es un clásico arcade que presenta como mayor innovación el incluir dos naves diferentes que deberemos tripular un cazabombardero F14 y un helicóptero Gunship; con el primero atravesaremos dos de los seis niveles existentes, quedando los cuatro restantes a cargo del Gunship.
Las fases uno y cuatro, que son las que deberemos recorrer a bordo del F14 presentan una estructura tridimensional, y en ellas dispondremos tan solo de un arma para defendernos de los ataques de los enemigos: nuestra ametralladora frontal, aunque por lo menos esta disparará ininterrumpidamente si dejamos pulsado el botón de disparo. Al final de cada fase —y esto es común para todas las demás— tendremos que hacer frente a un adversario especial que necesitará un mayor número de impactos para ser destruido.
En cuanto a las fases del helicóptero, estas nos trasladan a un típico arcade de scroll vertical donde todo lo que deberemos hacer será encargarnos de «masacrar» a la multitud de enemigos que aparecerán tanto por la parte inferior como superior de la pantalla. En esta ocasión además de la ametralladora frontal y de el lanzamiento de bombas podremos hacer uso de una serie de armas especiales que deberemos recoger previamente También disponemos de un potente misil por cada vida que utilicemos y que es capaz de destruir de una sola vez todos los enemigos que se encuentren en pantalla.
En definitiva, que como veis prácticamente nada nuevo aporta «Typhoon» en su desarrollo, que además recuerda al de otros anteriores juegos de éxito, en concreto a «Afterburner» en las fases del F14 y a «Flying Shark» o «1943» en las fases del helicóptero.
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Pese a todo, y dado que el juego presenta la clásica calidad que siempre ha rodeado a los juegos de Imagine, en conjunto resulta un buen juego, especialmente recomendado para todos los fanáticos de los arcades.
En cualquier caso resulta francamente lamentable que tal derroche de buenos gráficos, movimientos y scrolles no se hayan empleado en crear un juego novedoso y original, palabras ambas que Imagine parece haber borrado de su vocabulario desde hace tiempo.
Reseñas de Typhoon
MEGAjoystick
En noviembre de 1988 la revista MEGAjoystick comentó el juego Typhoon, veamos qué se dijo.
Directamente de los salones recreativos la conversión de la popular máquina es ya una realidad.
Una difícil misión de vuelo contra helicópteros y carros pesados en la carcasa de un F-14. Seis niveles de dificultad nos están esperando.
De Imagine para Spectrum, Amstrad y Commodore.
Microhobby nº181
Una nueva adaptación de las máquinas de videojuegos, en este caso de Konami, nos llega de las manos de Imagine.
En ella controlaremos un helicóptero, para, más tarde, ponernos a los mandos de un F-14, con los que deberemos aniquilar, desterrar, destruir, erradicar y pulverizar a las hordas mecánicas que invaden la tierra.
El argumento no es excesivamente original, pero eso no es lo que importa en este tipo de juegos, en los que, recordamos por si no lo habéis captado, ante todo la diversión radica en masacrar al enemigo.
Valoración de Typhoon
- Originalidad: 20%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: 80%
- Sonido: 70%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 70%