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Tusker - ZX Spectrum de System 3 (1989)

Tusker - ZX Spectrum de System 3 (1989)

  • 21 de octubre de 2018

Mi padre lo persiguió durante toda su vida. Miles de mapas, informaciones, telegramas, etc., se agolpan ante mí. Es la única herencia que he recibido. El más fabuloso cementerio de elefantes sigue siendo una incógnita, pero aunque sólo sea por la memoria de mi padre, debo encontrarlo. Y vosotros me ayudaréis a hacerlo.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Tusker

Videojuego: Tusker

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

System 3 Software

Programadores: Bob Pape, Mark A. Jones

Año: 1989


Análisis de Tusker

A lo largo de tres escenarios diferentes, que son los que componen esta compleja videoaventura, os enfrentaréis con fieros guerreros, terribles monstruos, y el más difícil todavía, una serie de enigmas para cuya resolución se requiere algo más que habilidad controlando un joystick.

La primera fase se desarrolla en el desierto, donde tuaregs, remolinos de arena, cocodrilos, guerreros nativos y unos "simpáticos" monos intentarán que tu misión ni siquiera comience. A lo largo de las diferentes pantallas deberás recoger una serie de objetos y armas que serán de vital importancia tanto para el desarrollo de esta fase como de las siguientes. Así, encontrarás un revólver, que carece de utilidad sin las necesarias balas; un machete. que también sirve para abrirse caminos; y un cuchillo, en el aspecto bélico. Hay otros objetos como una cantimplora, que repondrá milagrosamente tu energía; unas pepitas de oro, cuyo uso como llave se realiza en la tercera fase; una botella de ácido, ideal para desintegrar cadenas; y un curioso libro.

Tras el desierto, alcanzaréis un poblado indígena, en el que además de ciertas trampas "cocineras" y algún monstruo sorpresa, os veréis las caras con un montón de guerreros caníbales dispuestos a convertiros en su cena.

Aquí hay que recoger una llave, cuyo uso es evidente; unas cerillas, ideales para quemar plantas carnívoras; medicinas, para curar al jefe de la tribu; y otra llave y una esfera de mágica utilidad con los dos fieros guardianes de la puerta que os permite el acceso al siguiente nivel. Al igual que en el nivel anterior, cada cosa debe ser usada en el sitio (por no decir pixel) exacto.

Por fin, las cercanías del templo tras el cual se encuentra el cementerio de paquidermos. Aquí, donde el tiempo parece haberse detenido, algún pterodáctilo, cavernícolas y los zombies que guardan el templo, serán vuestros enemigos. Debéis recoger siete montones de piedras, que están perfectamente mimetizadas con los decorados; un tablón, que servirá como pasarela; un martillo, ideal para abrir tumbas; y tres ídolos, cuya correcta colocación en un altar os abrirán las puertas de la riqueza.

«Tusker» es una maravillosa videoaventura, con algunos detalles de los arcades de lucha, en la que se ha conseguido la mezcla perfecta entre un argumento muy interesante y un desarrollo entretenido y rápido. A nivel técnico el programa no posee ninguna falta, ni en gráficos ni en movimiento. Y por si este cúmulo de glorias os pareciera poco, es terriblemente «engánchate».


Reseñas de Tusker

La verdad es que el precio del marfil ha alcanzado tal nivel que encontrar un cementerio de elefantes es como encontrar petróleo, es decir, aquel que lo consiga se convierte automáticamente en millonario.

Esa es más o menos la misión que debes realizar en este último lanzamiento de System 3, pero además de por asegurarte económicamente tu futuro, porque tu padre dió la vida por conseguirlo.

Desiertos, rios, junglas inexploradas y nativos furiosos son algunos de los inconvenientes que encontraréis buscando colmillos desesperadamente.


Pokes de Tusker

  • Immunity: POKE 42192,201

Valoración de Tusker

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 90%

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