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Super Cars - ZX Spectrum de Gremlin Graphics (1990)

  • 29 de julio de 2018

Este nuevo programa de Gremlin revive las carreras de coches sobre circuitos de asfalto. Nada de originalidad, pero todo calidad y adicción.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Super Cars

Videojuego: Super Cars

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Spidersoft

Año: 1990


Análisis de Super Cars

Supercars tiene rasgos bastante creativos, los cuales se reparten en las 7 pistas que os aguardan en la competición, cada una más ruda y engorrosa que la anterior.

Una vez llegado el momento de empezar podréis elegir entre correr, así porque sí, o examinar la primera pantalla. En ella observaréis la presencia de un letrero que dice GARAGE y un edificio a su lado que corresponde a un concesionario muy especial de vehículos. Pero, bueno, vamos a correr.

El primer circuito está chupado. Mediante una perspectiva aérea, no excesivamente cuidada y en la que se echa de menos un scroll más potente y un movimiento más fluido, veremos cómo nuestro bólido consigue trazar todas las curvas y llegar de los primeros a la meta.

Si ganáis os darán 20.000 $, con los que entraremos en el garaje. Una maciza rubia que vende de todo menos carne puede suministrarnos repuestos. Un motor, ruedas, fuel y carrocería serán los objetos más necesarios. Luego tenemos que si el turbo, que si los misiles, que si la aceleración.

Si todo nos sale bien, podremos también entrar en la oficina de venta. Allí regatearemos mediante diálogos elegidos con un vendedor que tan pronto puede darnos un coche a la mitad como echarnos de la tienda por groseros. La educación ante todo. La música es envidiable, rítmica y conjuntada con cada operación que realizamos en la pista. Lo único malo es esa maldita sensación de tortuga que nos invade cuando vamos a «toda velocidad».


Pokes de Super Cars

  • Infinite engine: POKE 38639,24
  • Infinite body: POKE 38675,24
  • Infinite fuel: POKE 38703,24
  • Infinite tyres: POKE 38753,201

Valoracion de Super Cars

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 90%
  • Adicción: 75%
  • Nota final: 75%

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