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Roadwars - ZX Spectrum de Melbourne House (1987)

  • 18 de julio de 2019

Armageddon es un desértico planeta perteneciente a la Federación Galáctica, la más pacífica organización que haya regido nunca en el universo. Antaño conocido con el nombre de Sarac fue uno de los planetas más prósperos de la federación... Ahora es sólo un vivo ejemplo de la sinrazón de la guerra.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Roadwars

Videojuego: Roadwars

Sistema: ZX Spectrum 48K

Melbourne House

Programadores: Binary Design Ltd (Danny S. Whelan, Lyndon Brooke)

Año: 1987


Análisis de Roadwars

Microhobby nº169

Prometedor, muy prometedor es el argumento de «Roadwars», lo último de Melbourne House. El juego, tan original como la historia que nos cuenta, es un arcade sin demasiadas complicaciones pero con grandes dosis de adicción.

Nuestra misión es destruir una sene de paneles de los laterales de una carretera espacial que, debido a una avería, emiten peligrosos rayos. El resto de los paneles pueden ser destruidos, pero esto no es conveniente pues evitan que nos salgamos de la carretera. Al acabar con todos los bloques averiados de un nivel tendremos acceso al siguiente.

Nuestra esfera de combate cuenta con dos tipos de armas. Por un lado un potente cañón láser capaz de dar buena cuenta de los bloques o de los enemigos que aparezcan. Por otro lado un eficaz escudo inmune a los rayos.

Al lado de nuestro vehículo encontraremos otro vehículo que puede ser controlado por otro jugador o por el ordenador con el que vamos a poder colaborar o competir en el desarrollo de la misión.

De la correcta utilización de las nuestras dos armas, así como de nuestra rapidez de reflejos va a depender en gran parte nuestras posibilidades de éxito.

Los gráficos del programa son francamente buenos. al igual que el efecto de scroll de la carretera aunque quizá éste sea algo lento. Otro defecto del programa es la escasa variación que existe de unas zonas a otras, lo que equivale a decir que una partida corta resulta entretenida pero después de diez minutos el juego comienza a hacerse monótono y reiterativo.

«Roadwars» es en definitiva un programa bastante original, aunque quizás quede algo lejos de poder ser considerado como un auténtico clásico de la programación.


Reseñas de Roadwars

Microhobby nº165

Bajo este nombre, que encierra cierta similitud con alguna película de éxito de ambiente espacial, se esconde el último arcade de Melbourne House.

Tras las últimas modificaciones que ha sufrido esta compañía, fuentes bien informadas nos han comentado que piensan reducir el número de juegos que se producen al año, para así poder aumentar la calidad de los mismos. Es decir, mejor pocos y buenos que muchos y no tan buenos.

Como primer exponente de esta nueva filosofía, nos llega «Road Wars», en el que deberemos surcar cientos de peligrosas carreteras mientras que eliminamos o eludimos cualquier obstáculo que se nos presente.

Dos jugadores podrán competir en esta dinámica carrera, dependiendo de ellos mismos si se alían contra los obstáculos variados o luchan entre ellos por la victoria final.


Valoración de Roadwars

Microhobby nº169

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 60%
  • Adicción: 60%

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