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Razas de Noche (Night Breed) - ZX Spectrum (1990)

  • 28 de agosto de 2018

El terror y efectismo del gran novelista Clive Barker se han pasado al ordenador sin que sus criaturas se hayan resentido en absoluto.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Razas de Noche

Videojuego: Razas de Noche

Sistema: ZX Spectrum 48K

Ocean Software

Programadores: Impact Software (Chris Kerry, Mark Rogers, Steve Kerry, Barry Leitch)

Año: 1990


Análisis de Razas de Noche

En Razas de Noche todo parece ser un sueño. El despliegue de efectos especiales y maquillajes puramente fílmicos redundan en una conclusión visual de inmenso calibre hipnótico.

El argumento, la obra siempre delirante de Clive Barker, fue poco menos que lo mínimo a la hora de tratar cada personaje de forma más horrorosa, espectacular y única. En eso se quedó la idea de uno de los maestros actuales del terror, cuyo paso por el cine no estuvo a la altura de las circunstancias. Veremos cómo Ocean ha explotado el diamante que Barker ha dejado, ya de segundas, en sus manos.

La compañía inglesa que siempre se lleva los contra-tos de las películas de éxito ha impuesto sobre Razas de Noche una filosofía multifase. Y otra de juego estrella. De un guión en el que seres mutantes, elegidos por los dioses por su perversidad a vivir eternamente, obcecan la mente de un vulgar personaje obligándole a asesinar, pero que luego se hacen buenos y los que de verdad resultan malvados son los humanos encabezados por un doctor neonazi, se puede sacar mucho jugo. Y eso es algo que se advierte desde la primera fase.

Por fin Boone, que somos nosotros, todos, viaja a la necrópolis de Nidian. El refugio de los Nightbreed es un cementerio estrambótico, donde se alternan las tumbas con árboles hermosos y puertas a modo de templetes romanos que nos permitirán recorrer todas las zonas del cementerio.

Sin embargo existe alegría en el ambiente, colores y gráficos que no desatan una carrera de pavor. Ni la noche cerrada, ni los relámpagos eléctricos flasheando en la pantalla asustan excesivamente.

Los enemigos se reparten ese terror. La tropilla del doctor experto en psiquis es la que más te ataca. Armados y con uniforme de cartero no creemos que te hagan la vida imposible. Otra cosa son las llamaradas, las manos gigantes que salen del suelo, las bombas y trampas subterráneas, y los demonios enormes que sólo veréis un par de veces. Serán ellos los que hagan que vuestra cara se vaya convirtiendo en una calavera infecta.

Vuestro rostro no se quedará así cuando os plantéis delante de estas Razas. Podréis sonreír con la presencia del gráfico Boone y sus cuidados movimientos de lucha, disparo con pistola, adelante, atrás, y agacharse. Sin corrupción de gráficos. Y podréis observar uno de los magníficos scrolles totales de Ocean, suaves, limpios y no perjudiciales para la salud final del programa. Un alarde que también pudimos comprobar en Adidas football championship. Le ha tocado el turno al miedo, a los efectos que juegan con nuestra inconsciencia y con las conversiones de cine a ordenador, tan manidas y tan especialmente cuidadas como lo demuestra este primer avance.


Pokes de Razas de Noche

  • Level 1:
  • Infinite Lives 40572,0
  • Infinite Energy 40433,0:40662,0
  • Level 2:
  • Infinite Lives 44001,0
  • Infinite Energy 43862,0:44091,0
  • Level 3:
  • Infinite Lives 40579,0
  • Infinite Energy 40440,0:40669,0

Valoración de Razas de Noche

  • Gráficos: 79%
  • Movimiento: 82%
  • Sonido: 64%
  • Adicción: 78%
  • Nota final: 83%

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