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Frightmare - ZX Spectrum de Cascade Games (1988)

Frightmare - ZX Spectrum de Cascade Games (1988)

  • 30 de junio de 2015

Las pesadillas son algo común en nuestra existencia, todos las sufrimos y todos las superamos despertándonos. O por lo menos eso creía yo, pero resulta que algunas son tan reales que para salir de ellas hay que sufrir lo indecible y enfrentarse a cosas que jamás hubiéramos imaginado.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Frightmare

Videojuego: Frightmare

Sistema: ZX Spectrum 48K

Cascade Games Ltd

Programadores: Rod Ashley, Sean Conran

Año: 1988


Análisis de Frightmare

Microhobby nº176

En este país de sueños viven todo tipo de criaturas, pero ninguna de ellas amiga. Todas son diferentes, pero tienen algo en común les encanta la carne humana y creo que todavía no nos hacen de plástico.

En Frightmare sólo hay dos posibles salidas: despertarse, teniendo en cuenta que cada paisaje que recorras hace que el tiempo aumente en seis minutos, o aumentar el nivel de sueño lo más posible dentro de un escalafón que existe en esta tierra de horror y fantasía. Según él, lo mínimo a conseguir es un mal sueño (Bad Dream) y lo máximo, la terrible pesadilla de la que nadie regresa y que da nombre al país (Frightmare).

Si tenéis suerte, como yo la tuve, podréis encontrar algunos elementos y armas que vuestros antecesores dejaron en su camino, como el revólver y las balas de plomo y de plata y el agua bendita, que eliminan a unos monstruos determinados, o el péndulo y el crucifijo, que paralizan a los monstruos que se encuentren en las proximidades.

Aun con todas estas ayudas, lo único que te puede salvar de la pesadilla es tu fe y tu habilidad, y si no posees la suficiente, despide te de la vida.

«Frightmare» es una nueva producción de Cascade Games, casa que originalmente se introdujo en el mundo del software por medio de recopilaciones. Y parece que no han perdido la costumbre, ya que en este programa han recopilado la siguiente serie de ingredientes: gráficos confusos, aunque hay algunos de calidad, movimiento del protagonista totalmente incontrolable, escenarios muy semejantes, altísima dificultad y el consiguiente grado de adicción.

El plato que resulta de la combinación de estos ingredientes es algo que ni llama la atención por su calidad, ni tampoco es uno de los peores programas que hemos visto.

MEGAjoystick nº1 (octubre 1988)

En Frightmare no despertarás hasta que no pases la angustia de todos los antros del terror -habitaciones que contienen todo tipo de males-. Nada hay más angustioso que haberse dormido y no poder escapar de una terrible pesadilla; algo asó le ocurrirá al que intente ser el protagonista de esta aventura.

Y dice el libro de Frightmare: … el cual a través de cuatro niveles tendrá que enfrentarse contra espantosos encapuchados, espíritus, cráneos, arañas, etc.

Y continúa citando el libro de Frightmare: … atravesarás por varios estados de sueño catatónicos, de los cuales te parecerán infernales...

¡Te tienen acorralado!

Pero tu escapatoria te será mucho más fácil si utilizas los objetos que encontrarás a través de las pantallas.

Los únicos objetos utilizables en esta pesadilla son los siguientes:

  • Alas. Con éstas podrás aumentar la potencia de tu salto.

  • El transportados. El transportados te ayudará a desplazarte a otro nivel.

  • El péndulo. Sirve para inmovilizar a los seres más temibles.

La pesadilla continúa en forma de juego.

A destacar varios aspectos sobre el programa. Aspectos que solamente serán comprensibles leyendo las siguientes instrucciones.

Sobre la pantalla del programa aparecerán varios indicadores.

En la parte inferior del juego, encontraremos el gráfico que nos indicará el número de municiones disponible, además de los objetos seleccionados. En la parte superior, el marcador del tiempo.

No hemos avanzado nada

El reloj marca las doce – medianoche-. No hemos avanzado nada, y por tanto, es como si acabásemos de entrar en un mal sueño.

Este se llama “BAD DREAM”, o lo que es lo mismo, la primera fase. En ella te encontrarás muchísima munición y numerosos espectros a tu alrededor. Aunque, para sobrepasarla, tendrás que ir, previamente, en busca de un arma para poder liquidarlos paso a paso.

¡Ten cuidado con el Hombre-lobo! Sólo tienes una salida. Atravesando por esta, allí... allí es donde recogerás tu pistola, las alas y el cáliz que te aumentará el sueño.

Seguidamente las Máscaras Sonrientes nos atacarán; aunque una vez sobrepasadas éstas una vida-extra y un nuevo cáliz nos estarán esperando.

Sigues avanzando. Tropiezas con las manos asesinas.

Puedes liberarte de las manos asesinas con tan sólo un disparo.

Sin embargo, el problema está en que vuelven a aparecer cuando menos te lo esperas.

Sigues avanzando y... la guillotina.

En la guillotina otros como tu han fracasado, pero si eres hábil en perícia lograrás escapar.

Sigues avanzando y entras en otro estado de sueño “CEREBROS RADIACTIVOS”.

Segundo estado de sueño

Más bien comentaría, o diría, que este estado se encuentra plagado de trampas. Las salidas pueden confundirte y llevarte al mismo lugar.

Tu angustia nocturna se terminará cuando el reloj marque las ocho de la mañana. Es...

La hora de despertarse

Frightmare promete ser un título adictivo, en el que tendremos el entretenimiento garantizado durante horas.

Si estáis preparados, sólo precisaréis paciencia y someter vuestra habilidad a una buena puesta a punto... de lo contrario no sobreviviréis a esta terrible pesadilla.

Versión comentada: Spectrum

Fax de última hora

El resto de versiones disponibles para otros sistemas incorporan una variante musical sobre la carga del programa (con la versión 128 de Spectrum).


Reseñas de Frightmare

Microhobby nº175

Hace muchos años, en la más oscura zona del centro de Europa, un príncipe amputaba las manos de aquellos subditos que no podían o se negaban a pagar los impuestos. Según la leyenda, estas manos sin cuerpo buscaban venganza en la tierra de Grightmare; tierra en la que la inmortalidad era el fin de todos sus habitantes; tierra donde el miedo no existía, sino que era el rey; tierra donde, casualmente, tú vas a desarrollar tu «terrible pesadilla».

Tu misión: despertarte antes de que la pesadilla acabe contigo, cosa que, por otro lado, puede ser «terriblemente fácil».


Valoración de Frightmare

Microhobby nº177

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 40%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 80%

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