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Konami’s Game Master - MSX de Konami (1985)

Konami’s Game Master - MSX de Konami (1985)

  • 10 de abril de 2020

Konami nos sorprende con su última novedad en el mundo de los cartuchos para MSX: Konami’s Game Master. El cartucho Konami’s Game Master no es un juego, como es habitual en los programas de Konami, sino una estupenda utilidad para los videoadictos.


Ficha de Konami’s Game Master

Videojuego: Konami’s Game Master

Sistema: MSX

Konami

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de Konami’s Game Master

MSX Extra nº35

Konami nos sorprende con su última novedad en el mundo de los cartuchos para MSX: Konami’s Game Master. El cartucho Konami’s Game Master no es un juego, como es habitual en los programas de Konami, sino una estupenda utilidad para los videoadictos.

Gracias a este programa podremos llegar a cualquiera de las pantallas de nuestros juegos preferidos con suma facilidad.

El cartucho, por sí mismo, no permite hacer gran cosa. Su utilidad se encuentra en utilizarlo simultáneamente con cualquier otro de los cartuchos de juegos de Konami. Mientras conectamos el GAMES MASTER en uno de los slots de cartucho de nuestro MSX debemos conectar el juego que queremos utilizar en el otro. Una vez hecho esto, podemos encender la máquina, con lo que aparecerá en la pantalla el logotipo del programa GAMES MASTER.

Una vez en el programa GAMES MASTER podemos escoger una de las muchas opciones de las que consta el juego. Podemos, si así lo deseamos, cambiar el número de jugadores -de 1 a 9- o el nivel de juego en el que queremos comenzar.

Entre sus muchas opciones puede manejar infinidad de tablas de récords, dándoles nombre, así como a todos los jugadores.

Todos estos datos pueden ser grabados tanto en cinta como en disco.

Una vez realizadas todas las selecciones que creamos oportunas podemos dar la orden de inicio del juego.

Aparentemente estaremos jugando como normalmente; pero todas las opciones anteriormente seleccionadas se pondrán en marcha inmediatamente.

Tal vez las opciones más interesantes del cartucho sean aquellas a las que se accede desde el propio juego, como por ejemplo las de congelación del juego, imagen paso a paso, o cámara lenta. Gracias a estas opciones podemos traspasar cualquier peligro, por complicado que éste sea, ya que podemos ajustar la velocidad del juego a nuestro gusto, e incluso ejecutarlo paso a paso.

Es posible, de igual forma, volcar por impresora (si disponemos de ella) cualquiera de las pantallas del juego, que aparecerá en la impresora con una lograda trama para cada color. Por último, existe también la posibilidad de grabar en disco las pantallas del juego para más tarde utilizarlas en nuestros propios programas. Se trata, definitivamente, de una utilidad a partir de ahora indispensable para todos aquehos fans de los juegos de Konami.

Podréis con este cartucho sacar todo el provecho a vuestros juegos.

Se trata, sin duda, de la solución al anhelo de todos los videoadictos, conseguir llegar al final de los juegos, ver todas sus pantallas, conseguir un gran número de vidas.

En fin, todo aquello que deseáis cuando veis las hordas de enemigos que se acercan implacables hacia vuestra destrucción.

Lamentablemente este cartucho sólo es útil en los Juegos de KONAMI; pero los fans de estos videojuegos agradecerán la aparición del GAME MASTER,ya que no se verán obligados (como habitualmente) a dejarse las pestañas pegadas al monitor o aparato de televisión hasta intempestivas horas de la madrugada día a día para conseguir ver una pantalla diferente, con la consiguiente tranquilidad de los progenitores, que dejarán de ver, gracias a GAME MASTER, a su hijo pálido y ojeroso.


Valoración de Konami’s Game Master

MSX Extra nº35

  • Presentación: 8
  • Utilidad: 9
  • Facilidad de uso: 9
  • Interferencias con los juegos: 9
  • Hardcopys: 8
  • Total: 9

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