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Entrevista a Patrick Ketchum sobre Dark Seed (1991)

Entrevista a Patrick Ketchum sobre Dark Seed (1991)

  • 15 de abril de 2019

¿Por qué un juego de este tipo?

Los juegos de acción no van con el tipo de usuario que posee un PC, son gente más preparada e inteligente y les gustan los juegos de pensar, donde la inteligencia es un factor importante. Intentamos convertir el ordenador en un cine, con películas interactivas en las que el protagonista es el mismo jugador.

¿Estará Dark Seed disponible en consolas?

Todavía no es seguro, pero estamos en negociaciones con Sony y es posible que aparezca para algunas consolas. De momento estamos trabajando en una versión para CD-ROM más completa y con todos los textos hablados.

¿Cuánto tiempo lleva la preparación de un juego de este tipo?

De la programación se han ocupado seis personas durante año y medio.

Únicamente en los gráficos se invirtieron doce meses.

Un juego de este tipo requiere un equipo muy grande y su elaboración lleva bastante tiempo.

¿Por qué conceden tanta importancia a los gráficos?

Lo primero que destaca en cualquier juego son los gráficos y el diseño.

Damos especial importancia a todo lo que entra por los ojos. La caja, por ejemplo, ha costado producirla y diseñarla dos millones de pesetas. Los programadores han pasado una semana repasando los gráficos con Giger en Suiza. Intentaron que los retoques fuesen mínimos para que se parezcan más a una película.

¿Cómo se han llevado a cabo las animaciones?

Los movimientos de los personajes y animales se graban en video y después se digitalizan en blanco y negro. Más tarde se retocan y se les da color.

¿Cuáles son vuestros próximos lanzamientos?

Los planes de lanzamiento son; Dark Seed diseñado por el artista H.R. Giger, más conocido por sus creaciones de Alien, Alien III y Poltergeist III; Cyber-race, en el que participa Syd Mead, diseñador de Blade Runner y colaborador en 2010, Star Trek, Aliens, Short Circuit y Tron; y The evolver, aun sin determinar su lanzamiento, que ha sido diseñado por John Rosengrant, más conocido por sus trabajos en Terminator, Terminator 2, Predator y Predator II. También hay otro título que aun no tiene nombre y que ha sido diseñado por Harían Ellison, el autor de ciencia ficción que más premios ha ganado.

El sueño de la razón produce monstruos

Dark Seed es el primero de los lanzamientos de Cyberdreams para el presente año. Con apariencia futurista, narra la historia de Mike Dawson, un hombre al que unos alienígenas han implantado un embrión en el cerebro.

Mike tiene tres días para librarse de él o se convertirá en la primera pieza de una nueva generación de criaturas biomecánicas que conquistarán el planeta Tierra.

La casa de Mike oculta la puerta a un mundo extraño y siniestro. En él se encuentra la solución a su problema y también la clave de la supervivencia del planeta.

Sólo Mike, con los objetos que en encontrará por el camino y con su capacidad de razonamiento, puede encontrar la salida de tan difícil situación.

El aspecto técnico de la aventura es brillante. Las pantallas del mundo alienígena han sido digitalizadas de los prestigiosos dibujos de H.R. Giger, reputado artista cuyos diseños sirvieron de inspiración para la películas: Alien, Alien III y Polstergeist II. Las animaciones pertenecen a seres reales que han sido filmados y pasados al ordenador imagen por imagen y, además, cuenta con buenos efectos de sonido, voces digitalizadas en castellano y una auténtica banda sonora.

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